Хидэо Кодзима рассказал о своих новых играх OD и Physint

/ ИгрыНовости / Игры

Хидэо Кодзима работает над двумя крупными проектами. Премьеры игр OD и Physint ещё впереди, но в новом интервью японский геймдизайнер вновь высказался о них в довольно загадочной манере.

В этом году Кодзима выпустил для PlayStation 5 Death Stranding 2, которая была очень тепло встречена игроками и критиками. Создатель вновь доказал, что способен создавать неочевидные, авторские и полные эмоций миры. Также известно, что уже на этой неделе, во время церемонии The Game Awards, можно будет увидеть новый трейлер игры — самое время показать версию для ПК.

В беседе с Ananweb JP Хидэо Кодзима, однако, перешёл к двум другим проектам — OD и Physint. Он признал, что даже первый трейлер OD вызвал большой ажиотаж, но сам проект является чем-то гораздо более необычным, чем может показаться.

Как он заявил, «после просмотра трейлера можно подумать, что это типичный хоррор, но это нечто, чего никогда раньше не видели». Хидэо Кодзима отметил, что и раньше внедрял странные идеи в игры, но основы геймплея оставались знакомыми. На этот раз его команда пытается «сдвинуть саму модель сервиса». В трейлере, по его словам, есть подсказки, указывающие направление проекта, однако режиссёр признаётся, что сам не знает, увенчается ли всё в итоге успехом.

О Physint Кодзима говорит гораздо конкретнее, называя его проектом, который он мог бы создать «инстинктивно». Создатель описывает классические элементы стелс-экшена — проникновение, уклонение от обнаружения, устранение противников — но подчёркивает, что «именно этого он хочет избежать». Physint должен стать игрой, которая сдвинет границу между кино и игрой, используя «новый трюк» и привлекая людей из киноиндустрии не только для актёрской работы, но и в сам процесс создания.

Хидэо Кодзима подчеркнул, что тематика проекта может стать реальностью быстрее, чем нам кажется, учитывая скорость социальных изменений. Это одновременно его очередной крупный «шпионский» проект и первая официально подтверждённая игра, которая выйдет на PlayStation 6.

В дальнейшей части интервью геймдизайнер признался, что не намерен ограничиваться только играми. Он хотел бы снять фильм или создать франшизу, которая сразу бы развивалась как кинематографическая. Кодзима также упомянул о сотрудничестве с Niantic Spatial и рассказал о наступающей эре развлечений, выходящих за пределы экрана смартфона. При этом он отметил, что не представляет себе жизни в режиме полу-пенсии — он хочет постоянно творить, экспериментировать и работать над новыми идеями.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры