Ремастер Guild Wars Reфрагд вызвал неожиданный ажиотаж и проблемы с серверами
Игроки массово хлынули в ремастер оригинальной Guild Wars, что создало неожиданную нагрузку на серверы. Разработчики из ArenaNet заявили, что спрос на Guild Wars Reforged «превысил все наши прогнозы».
Оригинальная Guild Wars, вышедшая в 2005 году, до сих пор остаётся уникальной игрой. Она появилась до того, как World of Warcraft сформировала каноны современной MMORPG, и черпала вдохновение в Magic: The Gathering не меньше, чем в Everquest или Ultima. Игра представляет собой скорее кооперативный ARPG с общими городскими хабами, системой двойных классов, напоминающей сборку колоды, и сюжетом, продвигаемым через кат-сцены. Возможно, именно эта уникальная смесь жанров объясняет её сохраняющуюся популярность.
Ремастер Guild Wars Reforged запустился в среду как бесплатное обновление для существующих владельцев игры и недорогой способ присоединиться для новичков. Хотя большинство фанатов франшизы перешли на более традиционную MMORPG-секвел Guild Wars 2, релиз Reforged поднял пик одновременных игроков в Steam до отметки в более чем 5000 человек. Для сравнения, последние несколько лет этот показатель колебался в районе 200-600 игроков. При этом стоит учитывать, что игра появилась в Steam относительно поздно, и значительная часть комьюнити, вероятно, продолжает играть через отдельный клиент с сайта ArenaNet.
Всплеск популярности стал сюрпризом для студии. В своём сообщении в социальной сети X ArenaNet написала:
«Спрос на Guild Wars Reforged превысил все наши прогнозы, что вызвало долгие загрузки для некоторых игроков, не использующих Steam. Мы добавляем серверы и ищем новые варианты решения проблемы до выходных. Спасибо за ваше терпение!»
К счастью, ситуация выглядит как типичные технические сложности при внезапном наплыве игроков в онлайн-проект, а не как что-то критическое. Для многих фанатов сама возможность снова увидеть мир до-Опаления Аскалона, наполненный новыми игроками, — уже долгожданное и волнующее событие.
Интересный факт: Guild Wars была одной из первых крупных игр, использовавших бизнес-модель buy-to-play (покупка игры без ежемесячной подписки) в жанре MMORPG, что в 2005 году было довольно смелым шагом. Её система навыков, где игрок мог взять в миссию лишь ограниченный набор из десятков изученных умений, до сих пор считается одной из самых тактически глубоких в жанре.













0 комментариев