Разработчик Sektori рассказал о низких продажах игры, несмотря на высокие оценки
Разработчик Киммо Лахтинен, бывший сотрудник Housemarque, рассказал о парадоксальной ситуации со своей игрой Sektori. Несмотря на восторженные отзывы и высокие оценки, проект пока не принес ему дохода за 4,5 года работы.
Sektori, вдохновленная Geometry Wars рогалик-шутер, получила 97% положительных отзывов в Steam и оценку около 90 баллов на Metacritic. Лахтинен отмечает, что реакция игроков превзошла его ожидания для такой нишевой игры. Однако коммерческий успех оказался скромнее.
«Игра приближается к окупаемости косвенных расходов, но это все равно оставляет меня с нулевой зарплатой за 4,5 года», — пояснил разработчик. — «Вы можете подсчитать, сколько продаж нужно для минимальной зарплаты за такой период. Это ОЧЕНЬ много».
Лахтинен также поделился любопытной статистикой о возрастном составе аудитории Sektori: «Как я и ожидал, из статистики видно, что игроки младше 25 лет абсолютно не интересуются этой ерундой. Это как постыдная „дань уважения папиной группе“ — вот что эта игра».
Разработчик прокомментировал и одну из немногих претензий к игре — недостаточное объяснение игровых механик. По его словам, это было сознательным дизайнерским решением: «Многие вещи намеренно не объясняются, чтобы игрок мог разобраться самостоятельно».
ИИ: Печальная, но знакомая история инди-разработки. Высокие оценки и любовь критиков не гарантируют финансового успеха, особенно для нишевых проектов. Ситуация усугубляется тем, что современный игровой рынок требует либо гиперказуальных проектов, либо ААА-блокбастеров, оставляя мало места для средних по масштабу, но качественных работ.
















0 комментариев