Разработчики Gallipoli полностью переработали геймплей по сравнению с Isonzo
Создатели отличной игры Isonzo решили кардинально изменить геймплей в своей новой реалистичной шутерной игре.
Разработчики Isonzo представили важные изменения в недавно анонсированной Gallipoli. Теперь известно, что в игре появится реалистичная баллистическая симуляция. На этот раз движение пуль после выстрела будет учитывать гравитацию и сопротивление воздуха, без использования упрощённого метода hitscan, как в большинстве шутеров.
«Мы больше не используем метод hitscan» — заявляют создатели Gallipoli.
Изменятся и механики нанесения урона. Пули будут терять скорость на дальних дистанциях, а также появится тема проникновения через тонкие листы металла или дерево.
Весь геймплей, связанный с оружием в Gallipoli, должен стать значительно лучше и более погружающим, чем в Isonzo. Авторы полностью меняют механику огневого подавления — с видимыми эффектами паники на экране, когда игрок оказывается под градом пуль. Механизм паники даже замедляет реакции и перезарядку магазинов и патронов, что сделает более эффективной тактику флангового охвата противников, «прижатых» огнём из пулемётов.
Разработчики также увеличили разброс оружия, чтобы лучше передавать усталость солдат, и усилили влияние массы оружия на его управляемость. Кроме того, все винтовки (даже малого калибра) теперь можно опирать на любую поверхность, чтобы стабилизировать дрожащие руки.
Ниже вас ждёт обзор следующей карты, на которой мы будем сражаться в Gallipoli.
Серия игр от студии BlackMill Games, к которой относятся Isonzo и готовящаяся Gallipoli, известна своим вниманием к исторической достоверности и тактическому геймплею, сосредоточенному на окопной войне Первой мировой. Ранее команда уже выпустила тайтлы Верден и Танненберг, которые высоко оценили поклонники жанра.
















0 комментариев