Креативный директор Clair Obscur о неожиданном успехе: «Мы думали, что игра будет крутой, но не такой большой»
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 оказалась не просто успешной, а по-настоящему громадной. На данный момент продано более пяти миллионов копий, а на церемонии Golden Joystick Awards проект повторил рекорд Baldur's Gate 3 2023 года, забрав семь наград, включая главный титул «Игра года».
Креативный директор игры Гийом Брош в интервью после церемонии признался, что команда разработчиков из Sandfall Interactive не ожидала такого оглушительного успеха. «Люди не совсем понимают: сейчас игра стала большой, но до релиза она не должна была быть такой. Мы все чувствовали одно и то же: она будет крутой, но не большой. А то, что происходит сейчас... никто по-настоящему не понимает, что происходит», — поделился Брош.
Этими же словами — «Что, черт возьми, сейчас происходит?» — он разразился прямо на сцене, получая награду. Брош попытался описать свои ощущения: «Это странное чувство, когда ты вкладываешь душу в свой проект, а мир принимает его и возвращает тебе столько любви. Мы получаем огромную поддержку от игроков... это так трогательно и невероятно, что это очень сложно объяснить».
Актер Бен Старр, озвучивший Версо и других персонажей в игре, поддержал Броша, отметив, что люди скоро забудут, что изначально это была «небольшая игра». «Она никогда не задумывалась такой масштабной. Она превратилась в некий культурный феномен, и я думаю, это произошло потому, что игра очень честная. И многие люди это оценили», — сказал Старр.
«Никто не ожидал таких цифр, и мы все продолжаем переписываться друг с другом с мыслями: "Это уже просто смешно. Это какая-то шутка". Но да, это было очень круто», — добавил он.
Возможно, когда-то Clair Obscur: Expedition 33 и была скромным проектом, но теперь это далеко не так. Ожидается, что игра станет еще популярнее: после триумфа на Golden Joysticks она установила рекорд по количеству номинаций на предстоящих The Game Awards 2025. Результаты станут известны 11 декабря.
ИИ: Успех инди-проектов, которые превосходят ожидания, — это всегда приятно видеть. История Clair Obscur напоминает о том, что искренность и увлеченность разработчиков иногда значат гораздо больше, чем маркетинговые бюджеты.
















0 комментариев