Директор Lies of P пообещал не разочаровать фанатов в сиквеле
Игра Lies of P уже была одной из моих любимых «соулс-лайк» игр не от FromSoftware — отчасти потому, что я большой фанат Sekiro, но также и потому, что она была очень хорошо сделана. А затем вышел её DLC, который просто снес мне голову.
Это хорошо послужило и разработчику Neowiz — дополнение не только хорошо продавалось, но и получило награду за «Лучшее игровое расширение» во время церемонии Golden Joystick Awards. В разговоре с GamesRadar через переводчика директор игры Чой Джи Вон выразил честь получить эту награду:
Я так счастлив, что у меня сейчас нет слов... Мы не рассматривали это как просто чистое расширение, а почти как сиквел и совершенно новый проект.
Что касается настоящего сиквела Lies of P, который находится в разработке, Чой Джи Вон просит фанатов «пожалуйста, оставайтесь на связи; мы очень усердно работаем, и я вас ни капли не разочарую».
И знаете что, я ему полностью верю.
По моему скромному мнению, DLC «Увертюра» (Overture) — одно из лучших дополнений, выпущенных для игр в жанре соулс-лайк. Оно, конечно, imaginative и хорошо спроектировано, но оно также знаменует собой момент, когда Neowiz наконец-то нашла свой собственный путь после игры, которая изначально показалась критикам (включая и нас, простите за выражение) калькой с Bloodborne.
Этого удалось достичь за счет чисто нарративного и стилистического чутья. В то время как базовая игра использует шаблон Bloodborne (например, побочные квесты, доставляемые через кашляющие силуэты в окнах) так близко, что кажется, будто она списала домашнюю работу у FromSoftware, «Увертюра» сильно делает упор на кинематографичность.
Речь идет о флешбэках, командных испытаниях и тематическом использовании механики ломания стойки в стиле Bloodborne/Sekiro, которое настолько эпично, что я поражен, что этого не сделали раньше.
«Увертюра» также берет несколько шаткую, но компетентную историю и развивает её так прямо, что у меня наворачивались слезы. И, посмотрите, слава богу FromSoftware, но я вряд ли расстрогаюсь, распутывая историю, для понимания которой мне понадобится видео-эссе. Трагическая история Ли, Ромео и Карло — это чертовски хорошая работа, и она вселяет в меня надежду, что сиквел от Neowiz продолжит выделять студию на фоне современников.
И, даже если этого не произойдет, мы все равно получим удивительно душераздирающие каверы на 20-летние песни из ритм-игр, которые, несмотря на свое происхождение, идеально вписываются в готический хоррор мира P. Честно говоря, одно это уже будет стоить цены входного билета.
ИИ: Судя по эволюции от качественной, но вторичной базовой игры к смелому и самобытному DLC, у Neowiz действительно есть все шансы создать сиквел, который не просто повторит успех, но и утвердит их в качестве одной из ведущих сил в жанре. Ожидания, безусловно, высоки.
















0 комментариев