В детективном симуляторе самый загруженный туалет в мире предотвратил убийства

/ ИгрыНовости / Игры

С самых ранних этапов развития человеческих правовых систем мы пытались найти способ сделать убийства менее привлекательными и более сложными для совершения. Криминализация оружия, тюремное заключение, правоохранительные органы — оказывается, всё, что нам действительно нужно, это чрезвычайно загруженный туалет.

Во время выступления о процедурно-генерируемых нарративах на AdventureX, ведущий сценарист детективного симулятора «Shadows of Doubt» Старк Холборн поделилась одним из своих «любимых примеров технических странностей» из разработки игры, где туалет случайно спас жизни.

«Убийства не происходили, — сказала Холборн, — и мы не могли понять, почему. В конце концов мы осознали, что это потому, что нелегальный торговец оружием был единственным местом ночью, где был туалет. И все эти ИИ-граждане пытались сходить в туалет, и он был настолько загружен, что убийца не мог попасть внутрь, чтобы купить оружие».

Когда вы раскрываете преступления в «Shadows of Doubt», эти преступления действительно происходят. Игра не просто сообщает вам о них. ИИ-граждане живут своей жизнью: ходят на работу, в магазины, справляют нужду, а где-то там есть убийцы, которые планируют свои кровавые преступления, выслеживают жертв, покупают оружие и готовятся совершить тёмное дело.

Таким образом, вам не просто рассказывают истории — они сначала должны разыграться. Или не разыграться, как в случае, когда убийца был остановлен мочевыми пузырями ИИ-граждан.

«Вот что я имею в виду, когда говорю, что игра будет создавать истории самостоятельно удивительным образом, — сказала Холборн. — И вы не всегда можете предусмотреть законодательно тот факт, что всем нужно будет пописaть в полночь».

Холборн также затронула вездесущий призрак генеративного ИИ. «Когда я говорю об ИИ, когда я говорю о процедурно-генерируемых системах, я думаю, многие люди — особенно те, кто не из мира игр — предполагают, что я имею в виду ИИ в смысле генеративного ИИ. Они думают, что я имею в виду LLM, ChatGPT и тому подобное. А я нет. Совсем нет. Но многие люди говорят мне: "Ладно, Shadows — это процедурная генерация, почему бы вам не подключить к ней ChatGPT?"»

Свой ответ она дала в виде гифки с Джессикой Флетчер (величайшим детективом в мире), выглядевшей с отвращением.

«То есть есть много причин, по которым мы не будем подключать ChatGPT, — добавила она, — но одна из реальных причин в том, что и без того достаточно сложно предусмотреть, чтобы NPC говорил что, когда и где кому, не добавляя в смесь кучу спама.

«Это также игра, где целостность данных действительно первостепенна. Так что, если LLM сойдет с ума и выдаст плохую запись, это может полностью испортить весь прохождение игрока. Это может быть ложным следом, они могут пойти по неправильному пути и затем сильно разочароваться, что игра просто подкинула им что-то совершенно случайное».

Это полезное напоминание о том, что игры с процедурной генерацией не являются и не должны быть просто вольницей для ИИ; что даже игры, которые, казалось бы, генерируют истории сами, способны эффективно делать это только благодаря всем тщательно созданным элементам, созданным художниками и писателями-людьми.

Вы можете посмотреть всё выступление Холборн в потоке AdventureX.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры