Разработчики Microsoft довольны выпуском игр на PS5

/ ИгрыНовости / Игры

Microsoft отказался от полной эксклюзивности. Все больше игр выходит на PS5, и это решение было очень позитивно воспринято самими разработчиками.

Многие игроки до сих пор не могут смириться с решением Microsoft об отказе от полной эксклюзивности. Поклонники Xbox годами рассматривали игры first-party как основу бренда, а открытие каталога для PlayStation воспринимают почти как предательство идеалов. Тем временем, сами разработчики внутри Microsoft придерживаются совершенно иного мнения.

Джейсон Шрайер в разговоре с 404 Media раскрыл, что команды first-party Xbox «искренне довольны» возможностью выпускать свои игры на PlayStation. Как объясняет журналист Bloomberg, решение об отказе от эксклюзивности было чрезвычайно хорошо воспринято среди создателей, поскольку означает для них реальный шанс на увеличение доходов.

Многие студии сейчас действительно взволнованы тем, что могут выпускать свои игры на PlayStation — это новый феномен последнего года. Xbox стал полностью мультиплатформенным издателем вместо того, чтобы публиковать игры исключительно на собственной платформе и PC — Джейсон Шрайер.

Это совершенно иной тон, чем реакция части сообщества, но логичный с точки зрения команд разработчиков: каждая студия Xbox Game Studios отчитывается о собственных финансовых результатах, поэтому чем больше продажи, тем больше безопасность и стабильность проектов.

Продажи на PS5 открывают им доступ к десяткам миллионов дополнительных клиентов... и неудивительно, что многие из этих игр попадают в топовые позиции списков PS Store. Примером такого подхода являются, например, создатели Halo, которые подтвердили, что все будущие части серии также выйдут на PlayStation.

Джейсон Шрайер также напоминает о бизнес-контексте всего решения: Microsoft поставила перед отделом Xbox амбициозную цель достижения 30% маржи прибыли, что исключительно сложно в ситуации, когда 1) Game Pass снижает традиционную стоимость игр, а 2) консоли Xbox по-прежнему продаются с убытком. Выход на PS5 стал, таким образом, реакцией на «двустороннее давление» — и способом улучшить результаты, одновременно давая студиям шанс охватить как можно более широкую аудиторию.

Это стратегическое изменение Microsoft отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии — постепенный отказ от жесткой эксклюзивности в пользу мультиплатформенности. Такая модель позволяет разработчикам максимизировать охват аудитории и увеличивать доходы, что особенно важно в условиях растущих затрат на производство игр AAA-класса.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры