Игры для одного игрока остаются самыми популярными в ключевых странах
Может показаться, что будущее игровой индустрии за многопользовательскими проектами, ориентированными на долгосрочное развитие, кооперацию или соревнование. Однако, несмотря на их несомненную популярность, они вовсе не являются доминирующими.
Хотя многие издатели продолжают активно инвестировать в многопользовательские тайтлы, часто построенные по модели live-service, игры для одиночного прохождения по-прежнему выпускаются и, как выясняется, чувствуют себя более чем хорошо.
Игры для одного игрока — самые популярные среди жителей ключевых стран. Такой вывод следует из исследования, проведённого аналитической компанией Ampere Analysis, в котором приняли участие 34 428 человек из 22 государств. Результаты показывают, что 58% британцев, 63% японцев, 65% американцев, а также 60% немцев и 62% жителей Таиланда предпочитают играть в проекты, предназначенные для одиночного прохождения.
Важно отметить, что в значительной степени это люди старшего возраста: 56% респондентов в возрасте 25–34 лет и 64% игроков в возрасте 55–64 лет выбирают такие игры, в то время как среди молодёжи 16–24 лет их предпочитает только 49%.
Ampere считает, что это поколенческий вопрос, на который влияют социальные круги, поскольку 24% опрошенных заявили, что купили бы или скачали игру, если бы это сделали их друзья. Именно поэтому многопользовательские тайтлы чаще всего выбирают в Китае, Швеции и Нидерландах.
ИИ: Интересно наблюдать, как на фоне всеобщего бума live-service-проектов одиночные игры не просто выживают, а остаются массовым выбором. Это доказывает, что потребность в качественных сольных нарративах никуда не делась, и издателям стоит продолжать балансировать между двумя этими направлениями.

















0 комментариев