Со-гендиректор CD Projekt назвал ключевой выбор в The Witcher 2 «экспериментом» и «растратой ресурсов»

/ ИгрыНовости / Игры

Хотя The Witcher 2: Assassins of Kings давно находится в тени оглушительного успеха The Witcher 3: Wild Hunt, эта RPG по-прежнему остается выдающейся игрой. Более того, в некоторых аспектах она была даже более смелой и амбициозной, чем её более крупный «брат».

Наиболее ярким примером является судьбоносный выбор в середине сюжета The Witcher 2. Решение игрока помочь одному из двух персонажей в конфликте кардинально меняло ход игры, приводя ко второму акту, который полностью разворачивался с одной из двух уникальных точек зрения. Примерно 90% контента второго акта для каждой из веток были уникальными, со своими локациями, ключевыми персонажами и заданиями.

В интервью PC Gamer со-гендиректор CD Projekt Адам Бадовский обсудил изменения, которые студия внесла при переходе от второй части к третьей, отметив, что самым значительным из них была структура игры. «В Ведьмаке 2 у нас была очень сложная структура игры, потому что в ней было два пути. Вы можете пойти одним путём и не увидеть другой путь», — говорит он. — «С производственной точки зрения это растрата ресурсов. С точки зрения игрока это, возможно, круто, но, безусловно, это был эксперимент».

Подобная структура была гораздо менее осуществима в масштабах The Witcher 3, где создание двух радикально разных игровых опытов стало бы непозволительной роскошью. «В Дикой Охоте я понимал, что такая комбинация и конструкция игры работает не очень хорошо, — отмечает Бадовский. — Поэтому мы принесли нечто совершенно новое, то, что поддерживало концепцию открытого мира».

Более того, фокус CD Projekt в The Witcher 3 сместился с масштабных выборов на поддержание качества повествования в гораздо большем мире. «Самым сложным было понять, как мы можем сделать такую большую игру в открытом мире, сохранив при этом великую историю Геральта, и в то время было много сомнений».

Бадовский также отметил, что на момент выхода The Witcher 3 главной точкой отсчёта для игроков в жанре фэнтези-RPG с открытым миром был Skyrim. Поскольку RPG от Bethesda не славились повествовательной изощрённостью, существовали сомнения, возможно ли вообще совместить масштабный мир и глубокий сюжет. «Это было сразу после успеха Skyrim, так что люди были очень ориентированы на ту игру и сравнивали нашу концепцию с ней, иногда говоря, что у нас ничего не выйдет. Так что это был важный момент для компании».

Современные игры CD Projekt, такие как Cyberpunk 2077, по-прежнему предлагают игрокам важные решения, но они редко приводят к созданию такого объёма уникального контента, как в The Witcher 2. Опыт работы над второй частью саги о Ведьмаке показал студии, что для создания действительно масштабных проектов необходим более эффективный с точки зрения производства подход.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры