Бывший глава PlayStation связал растущую уверенность корейских разработчиков с успехом Stellar Blade
Бывший глава PlayStation Шухей Ёсида считает, что растущая уверенность среди корейских разработчиков игр связана, по крайней мере частично, с успехом игры Stellar Blade.
Игра Shift Up в жанре «соулслайт» добилась хороших результатов после выхода на консолях в прошлом году, а дополнительный импульс получила с релизом на ПК в начале 2025 года. Хотя некоторые критики отмечали, что игра не привнесла ничего принципиально нового, её роль в расширении присутствия корейских разработчиков за пределами нишевых ММО и мобильных игр отрицать сложно.
С этим согласен и Ёсида, который полагает, что успех проекта поднял духи среди корейских геймдев-студий, особенно в контексте разработки консольных игр.
Как сообщает GamesRadar, экс-глава PlayStation пообщался с прессой перед конференцией G-Star, где затронул тему корейской инди-сцены и роли крупных корпораций в её развитии.
На вопрос о том, как началось сотрудничество с проектом Stellar Blade, Ёсида ответил: «Я посетил Shift Up между 2019 и 2020 годами, услышав, что в Корее разрабатывают выдающуюся консольную игру. Создатель игры оказался моим поклонником, поэтому я решил навестить студию. В то время Shift Up была известна в основном по Destiny Child, и мне было любопытно, над чем они работают».
Ёсида сказал, что был удивлён, обнаружив, что Stellar Blade обладает «исключительным качеством по всем параметрам: 3D-моделирование, реализм, графика и экшен», назвав игру «стильной, отполированной и по-настоящему увлекательной».
По его словам, после того как он был впечатлён подходом команды к дизайну персонажей — использованием реальных моделей для создания главной героини Евы, — он вернулся и сказал своей команде: «Это поистине выдающаяся игра».
Это стало катализатором для Sony, которая вложила в проект деньги и ресурсы. Ёсида заявил: «Я считаю, что Stellar Blade — это больше, чем просто один успешный тайтл. Если игра добьётся успеха, это может вдохновить многих других корейских разработчиков на реализацию своих амбиций. Даже сегодняшняя конференция и растущая уверенность среди корейских создателей, на мой взгляд, чем-то обязаны влиянию Stellar Blade».
Многолетняя вовлечённость Ёсиды в проект, вероятно, повлияла на его тёплое отношение к игре, но нельзя отрицать, что в последние годы наблюдается рост числа корейских игр, выходящих на мировой уровень. Lies of P от Neowiz добилась успеха в 2023 году, а Dave the Diver от Mintrocket стала хитом того же года. Даже конкурент The Sims — Inzoi — привлёк огромное внимание до своего релиза.
Ожидается, что в ближайшие годы корейские разработчики продолжат осваивать новые жанры и завоёвывать mainstream-аудиторию, и влияние Stellar Blade, по мнению Ёсиды, сыграло в этом процессе важную роль.



















0 комментариев