Число игроков в Dune: Awakening упало ниже показателей Conan Exiles
Положение научно-фантастической survival MMO Dune: Awakening от норвежской студии Funcom выглядит неутешительным. После самого успешного запуска в истории студии, в начале октября Funcom объявила о сокращениях, объяснив их переходом от «разработки к долгосрочной поддержке» и предстоящим релизом на консолях.
Однако за этими увольнениями может стоять и другая причина — стремительное сокращение числа игроков в Dune: Awakening. Впервые с момента релиза количество игроков в этой игре упало ниже показателей другой survival MMO Funcom — Conan Exiles, которая вышла ещё в 2018 году.
Это изменение заметил пользователь Reddit под ником m3d1t8, опубликовавший скриншот, на котором видно, что в тот момент на Арракисе находилось 7 458 игроков, а в Conan Exiles — 7 706. «Случилось невообразимое: теперь в Dune меньше активных игроков, чем в Conan», — прокомментировал пользователь, добавив, что ожидал стабилизации онлайна на уровне 20 тысяч человек.
На момент написания новости разрыв между играми стал ещё больше: в Awakening играли 4 562 человека, а в Exiles — 5 685. В воскресенье пиковый онлайн за 24 часа у Conan Exiles также был выше — 10 899 игроков против 10 593 у Dune: Awakening. Это особенно примечательно, учитывая, что абсолютный рекорд онлайна Awakening почти в четыре раза превышает показатель Exiles: на старте на Арракис прибыло 189 333 игрока, тогда как максимум для Conan Exiles составляет всего 53 402.
Есть, однако, одно важное обстоятельство: Conan Exiles сейчас распродаётся в Steam со скидкой 80%, что, вероятно, и дало игре неожиданный всплеск популярности.
Тем не менее, потеря более 97% игроков с июня для Dune: Awakening выглядит тревожным сигналом. Хотя многие игры переживают отток аудитории после релиза, Awakening позиционируется как MMO, и можно было ожидать более стабильного онлайна спустя пять месяцев после выхода.
Недавние отзывы в Steam, имеющие статус «Смешанные», указывают на возможную причину. Ирония в том, что Awakening оказалась слишком требовательной к времени игроков. «Проблема в сбросе базы после нескольких недель неактивности. Это означает, что вы теряете всё. Вам приходится постоянно заходить в игру и «нянчиться» со своими постройками, чтобы обеспечить их энергией и поддерживать щиты», — пишет пользователь UNTFCE. Rapier Kamigawa резюмирует: «Игра совершенно не уважает ваше время. Она ожидает, что вы будете играть постоянно, и если вам придётся отлучиться, она вас накажет».
Funcom недавно смягчила некоторые жёсткие механики, добавив в последнем обновлении систему восстановления транспорта, который можно вернуть, если он был потерян во время песчаных бурь или съеден червями. Однако за это всё равно взимается страховой взнос, а возвращённый транспорт становится менее прочным. Похоже, студии предстоит further смягчить игровой опыт, чтобы вернуть основную массу игроков на Арракис.
ИИ: Ситуация с Dune: Awakening — классический пример того, как даже успешный запуск и мощный IP не гарантируют долгосрочного успеха, если игровой процесс оказывается слишком обременительным для игроков. В 2025 году, когда у людей становится всё меньше свободного времени, игры, которые не уважают этот ресурс, обречены на быстрое вымирание, несмотря на первоначальный ажиотаж.
















0 комментариев