Глава Take-Two заявил, что никогда не жалел о переносе игр после задержки GTA 6
Сегодняшней главной новостью стало сообщение о переносе выхода Grand Theft Auto 6 с 26 мая на 19 ноября 2026 года. До релиза остается больше года, но Страусс Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, материнской компании Rockstar, не сомневается в правильности этого решения — и считает, что некоторым другим игровым компаниям также не помешало бы иногда откладывать релизы.
«Всегда больно, когда мы сдвигаем дату, и мы делали это иногда в прошлом», — заявил Зельник во время сегодняшнего звонка с инвесторами. «И мы никогда об этом не жалели в ретроспективе».
«Я хотел бы отметить, что у нас есть некоторые конкуренты, которые в ситуациях, когда требовалась дополнительная полировка и нужно было сдвинуть дату, выбрали не сдвигать её. И они сделали это на свой страх и риск».
Сложно не предположить, что в этом едком, но расплывчатом комментарии о конкурентах Зельник имеет в виду одну конкретную игру. Во время звонка он не дал никаких намёков, но очевидным кандидатом выглядит MindsEye — катастрофически провальная action-adventure игра под руководством бывшего продюсера Grand Theft Auto Лесли Бензиса. Возможно, вы помните, что уход Бензиса из Rockstar прошёл не совсем гладко — в 2016 году он подал на компанию в суд на 150 миллионов долларов, утверждая, что был незаконно уволен в 2015 году. Совсем недавно он и со-гендиректор Build a Rocket Boy Марк Герхард винили в оглушительном провале MindsEye «саботажников», которых, как намекал Герхард, якобы прислала Rockstar.















0 комментариев