Ведущий продюсер Battlefield 6 вернулся из отпуска и сразу занялся проблемами игры

/ ИгрыНовости / Игры

Ведущий продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд вернулся из отпуска и сразу обратился к сообществу с вопросом: «Что вас раздражает в BF6 прямо сейчас?» Его публикация в X набрала более полумиллиона просмотров и 2000 ответов за 12 часов.

Сирланд прокомментировал множество проблем, волнующих игроков, и рассказал, какие исправления ожидаются в следующем крупном обновлении, которое выйдет в «ближайшем будущем».

Ключевые проблемы и ответы разработчиков

Боты: Сирланд пояснил, что боты используются для заполнения серверов при их запуске и должны заменяться реальными игроками, признав, что этот процесс не всегда работает корректно.

Эксплойт с дроном и молотком: Буг, позволяющий игрокам бесконечно набирать высоту с помощью дрона и молотка, будет исправлен в следующем патче.

Браузер серверов: Разработчики признали проблемы с интерфейсом браузера и планируют улучшить его, а также добавить возможность заполнения официальных серверов через систему подбора матчей.

Лимит отряда в 4 игрока: В будущем DICE планирует разрешить подбор матчей для групп больше четырех человек.

Проблемы с регистрацией попаданий: Команда недавно обнаружила баг с хитрегистром и работает над исправлением.

Помощь при прицеливании: Система помощи при прицеливании для контроллеров будет переработана.

Интерфейс: DICE знает о критике пользовательского интерфейса и работает над его улучшением.

Карты: Сирланд упомянул о желании сообщества видеть более крупные карты, но не дал конкретных обещаний.

Отдача и разброс: В следующем крупном обновлении будет проведена значительная работа над разбросом и отдачей, чтобы оружие ощущалось по-разному.

Звук шагов: Особенно на карте Redsec — эта проблема находится в приоритете.

Буг с лазерным наведением БМП: Ошибка, позволяющая танкам БМП легко сбивать вертолеты и самолеты, будет исправлена.

Экосистема транспорта: Разработчики изучают баланс транспортных средств.

Время до смерти: Netcode, отвечающий за этот параметр, активно улучшается.

Баланс в ближнем бою: Сирланд отметил, что несбалансированные матчи в режимах ближнего боя частично неизбежны из-за отсутствия строгой системы подбора по навыкам (SBMM).

Одиночная очередь в Redsec: Возможность игры в соло для режима Redsec находится в планах.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры