Ведущий продюсер Battlefield 6 вернулся из отпуска и сразу занялся проблемами игры
Ведущий продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд вернулся из отпуска и сразу обратился к сообществу с вопросом: «Что вас раздражает в BF6 прямо сейчас?» Его публикация в X набрала более полумиллиона просмотров и 2000 ответов за 12 часов.
Сирланд прокомментировал множество проблем, волнующих игроков, и рассказал, какие исправления ожидаются в следующем крупном обновлении, которое выйдет в «ближайшем будущем».
Ключевые проблемы и ответы разработчиков
Боты: Сирланд пояснил, что боты используются для заполнения серверов при их запуске и должны заменяться реальными игроками, признав, что этот процесс не всегда работает корректно.
Эксплойт с дроном и молотком: Буг, позволяющий игрокам бесконечно набирать высоту с помощью дрона и молотка, будет исправлен в следующем патче.
Браузер серверов: Разработчики признали проблемы с интерфейсом браузера и планируют улучшить его, а также добавить возможность заполнения официальных серверов через систему подбора матчей.
Лимит отряда в 4 игрока: В будущем DICE планирует разрешить подбор матчей для групп больше четырех человек.
Проблемы с регистрацией попаданий: Команда недавно обнаружила баг с хитрегистром и работает над исправлением.
Помощь при прицеливании: Система помощи при прицеливании для контроллеров будет переработана.
Интерфейс: DICE знает о критике пользовательского интерфейса и работает над его улучшением.
Карты: Сирланд упомянул о желании сообщества видеть более крупные карты, но не дал конкретных обещаний.
Отдача и разброс: В следующем крупном обновлении будет проведена значительная работа над разбросом и отдачей, чтобы оружие ощущалось по-разному.
Звук шагов: Особенно на карте Redsec — эта проблема находится в приоритете.
Буг с лазерным наведением БМП: Ошибка, позволяющая танкам БМП легко сбивать вертолеты и самолеты, будет исправлена.
Экосистема транспорта: Разработчики изучают баланс транспортных средств.
Время до смерти: Netcode, отвечающий за этот параметр, активно улучшается.
Баланс в ближнем бою: Сирланд отметил, что несбалансированные матчи в режимах ближнего боя частично неизбежны из-за отсутствия строгой системы подбора по навыкам (SBMM).
Одиночная очередь в Redsec: Возможность игры в соло для режима Redsec находится в планах.
























0 комментариев