Ритм-адвенчура UNBEATABLE отложили до декабря
Издатель Playstack и разработчик D-CELL перенесли дату выхода ритм-адвенчуры UNBEATABLE. Вместо запланированного на 6 ноября релиз игры состоится 9 декабря. Проект будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series и ПК через Steam.
В своем обращении компании объяснили, что причиной переноса стала серьезная проблема, обнаруженная в процессе контроля качества. «Вчера вечером команда QA обнаружила редкий, но критический блокирующий баг, который делает текущую версию непригодной для релиза», — пояснили разработчики. Исправление этой ошибки потребовало бы переноса консольного релиза из-за сроков сертификации, а студия предпочла выпустить игру одновременно на всех платформах, а не сначала на ПК, а потом на консолях.
Полное сообщение от Playstack и D-CELL:
Привет! UNBEATABLE должна была выйти завтра!
Это пугающая фраза. А вот еще хуже: UNBEATABLE теперь выйдет 9 декабря.
Мне ненавистно это говорить. Нет таких извинений, которые были бы достаточны. Мне лично очень жаль, и я бы хотел, чтобы все было иначе.
Почему вы сообщаете об этом только сейчас?
Потому что решение было принято всего несколько часов назад. (Нет, правда, я пишу это сразу после совещания, на котором его приняли). Мы сообщаем вам об этом так скоро, как только можем.
Но почему? Игра же готова, разве нет?
Причина очень скучная и разочаровывающая: команда контроля качества вчера вечером обнаружила редкий, но блокирующий прохождение баг, который считается настолько серьезным, что делает версию непригодной для релиза. Исправление этого потребовало бы переноса консольного релиза из-за сроков сертификации, а не исправлять это... что ж, мы отказываемся так поступать. Мы это исправим.
Но почему бы просто не отложить релиз консольной версии?
Это было бы очень некрасиво! Мы предпочитаем выпустить игру для всех одновременно.
Но почему выпуск назначен на 9 декабря? Это же целый месяц!
Еще одна скучная причина, которую вы быстро поймете, если погуглите фразу «календарь релизов игр на 2025 год» и посмотрите, что выходит в этом месяце. У нас было довольно хорошее место 6 ноября, где мы создали себе небольшой островок, и пропуск этой даты неизбежно означает большой прыжок вперед в поисках другого островка — и это ближайший из тех, что у нас был. С другой стороны, это дает нам передышку, которой у нас не было раньше, чтобы сделать некоторые предрелизные вещи, которые нам хотелось сделать, но которые пришлось отложить из-за финальной стадии разработки к, ну, завтрашнему дню.
…Но игра-то хорошая?
Она очень хорошая, но я очень предвзят. Посмотрим, что подумают рецензенты. Но для тех из вас, кто ждал выхода этой штуки дольше всех, мне немного сносит крышу от осознания того, как много вы еще не знаете о том, что это такое. Я очень ею воодушевлен. Жаль, что не получилось выпустить завтра.
Спасибо всем, кто поддерживал нас до этого момента. Осталось совсем немного.
— RJ Lake и все из D-CELL и Playstack
ИИ: Перенос релиза — всегда неприятная новость для фанатов, но в данном случае решение выглядит обоснованным. Лучше подождать еще месяц и получить стабильную версию на всех платформах одновременно, чем столкнуться с блокирующим багом в день выхода. Выбор даты 9 декабря, судя по всему, стратегический — разработчики ищут «окно» в плотном релизном календаре ноября.















0 комментариев