В The Outer Worlds 2 с трассировкой лучей RTX 5090 не может выдать 60 FPS даже при 540p
Наступил новый день, и на полках магазинов появилась еще одна плохо оптимизированная AAA-игра на Unreal Engine 5. Несколько ютуберов, включая Дэниела Оуэна, обнаружили серьезные проблемы с производительностью в The Outer Worlds 2, которые почти зеркально повторяют ужасную производительность Borderlands 4 в день запуска. Одной из самых проблемных настроек графики является режим трассировки лучей, который не позволяет даже игровому чемпиону от AMD, Ryzen 7 9800X3D, достичь 60 кадров в секунду при разрешениях значительно ниже 1080p.
Упомянутый ютубер протестировал игру на трех конфигурациях оборудования: одна с Ryzen 5 5600X и GTX 1070, другая с тем же процессором и RTX 3080 12 ГБ, и третья с Ryzen 7 9800X3D в паре с RTX 5090. Первые две конфигурации представляют собой минимальные и рекомендуемые системные требования игры на ее странице в Steam.
Игра с трудом достигала 60 FPS на обеих конфигурациях с 5600X. С GTX 1070 игра не могла стабильно работать даже на 30 FPS в одном из городских районов игры на низких настройках с FSR в режиме производительности при 1080p (внутреннее разрешение 540p).
Переход на RTX 3080 12 ГБ технически показал себя гораздо лучше: эта видеокарта достигла почти 60 FPS с теми же настройками. Но, несмотря на это, она не могла поддерживать стабильные 60 FPS на самых низких настройках качества игры.
Единственной конфигурацией из трех, которая могла обеспечить стабильную производительность в игре (при любых настройках графики), была система на Ryzen 7 9800X3D, работающая на флагманской видеокарте Nvidia RTX 5090. С этими топовыми компонентами игра работала выше 60 FPS при разрешении 4K с DLSS в режиме производительности (внутреннее разрешение 1080p) на максимальных настройках игры (за исключением аппаратной трассировки лучей).
Тем не менее, нативное разрешение 4K и аппаратная трассировка лучей оказались чрезвычайно сложными для 9800X3D и 5090. Запуск игры в нативном разрешении 4K с DLAA на максимальных настройках (трассировка лучей все еще отключена) позволял получить лишь 45-50 FPS.
Включение трассировки лучей значительно ухудшило производительность. При 1080p с режимом производительности DLSS (внутреннее разрешение 540p) связка RTX 5090 и 9800X3D не смогла достичь стабильных 60 FPS.
Источник: Tomshardware.com











0 комментариев