Сидзэру Миямото сравнил создание Марио с лепкой снеговика
Легенда игровой индустрии сравнила Марио со снеговиком — точнее, с процессом его лепки — чтобы объяснить источники успеха маскота Nintendo.
Можно любить Nintendo или нет, но вряд ли кто-то будет спорить с положением Марио как одного из самых узнаваемых персонажей в истории игровой индустрии. За более чем 40 лет красный «водопроводчик» появился в огромном количестве проектов, а отсылки к нему можно найти в бесчисленных произведениях.
Неудивительно, что в книге Nintendo Museum Official Book (изданной к 40-летию Super Mario Bros) создатель Марио Сидзэру Миямото, дизайнер Такаси Тэдзука, композитор Кодзи Кондо и программист Тосико Накаго утвердительно ответили на вопрос, доживет ли маскот Nintendo до своих сотых лет.
100 лет Марио
Тэдзука признает, что на первый взгляд это может показаться амбициозной целью. В конце концов, вся индустрия видеоигр даже близко не подобралась к «сотне», а только в XXI веке появилось и исчезло множество серий. Однако программист всегда думает о том, как сохранить «свежесть» Марио. Он обратил внимание, что «разные времена приносят разные виды развлечений» и со временем Марио мог и будет способен делать еще больше.
Его поддержал Миямото, который заверил, что намерение Nintendo — не только использовать новые достижения цифровых технологий (если они будут «интересными»), но и обеспечить, чтобы Марио оставался «интерактивным и цифровым». Он ссылался на экспансию бренда в другие медиа, включая фильмы (вторая полнометражная картина уже в работе).
Японец сравнил это с лепкой снеговика, уподобив «катание снежного кома» расширению и росту «развлечения», которое дает Марио. В свою очередь, Кондо выразил надежду, что будет сочинять музыку для серии еще много лет.
Эта «эволюция» относится не только к Марио. Кэн Ватанабэ, бывший программист Nintendo, недавно отмечал, что компании не обязательно создавать новые бренды, чтобы предлагать новые формы геймплея. Это было видно на примере Donkey Kong Banana — проекте, который теоретически принадлежит к одной из старейших до сих пор развивающихся игровых серий, но сильно отличающемся от того, что предлагали последние или даже все предыдущие части.
Интересный факт: Сидзэру Миямото создал Марио в 1981 году для аркадного автомата Donkey Kong, где персонаж изначально назывался «Джампмен» (Прыгун). Свое знаменитое имя герой получил в честь владельца склада, где Nintendo арендовала помещение — Марио Сегале.
















0 комментариев