Разработчики Battlefield 6 объяснили использование серверов 30 Гц в режиме REDSEC
Ведущий продюсер Battlefield Дэвид Сирланд прокомментировал работу серверов в новом режиме королевской битвы REDSEC для Battlefield 6, объяснив, что базовая частота 30 Гц обеспечивает стабильность и превосходит аналогичные показатели у конкурентов.
Бесплатный режим королевской битвы REDSEC для Battlefield 6 запустился вчера и сразу привлёк более 500 000 игроков только через Steam. Обновление также принесло контент первого сезона: новую карту, режим, транспорт и оружие.
Серверы REDSEC работают на 30 Гц с повышением до 60 Гц в финале
Как заметило издание GamesRadar+, Дэвид Сирланд ответил на критику в соцсети X (ранее Twitter), где пользователь написал: «30 Гц для сервера королевской битвы в 2025 году — это определённо решение». Продюсер пояснил, что серверы переключаются на «60 Гц для финальной схватки. Если вы до неё доживёте». Он также добавил: «Я бы поспорил, что наши 30 [Гц] превосходят базовые показатели большинства конкурентов».
60 Гц для финальной схватки. Если вы до неё доживёте. Кроме того, я бы поспорил, что наши 30 [Гц] превосходят базовые показатели большинства конкурентов.
Для сравнения: данные из графика TrueGameData за 2021 год показывают, что серверы Call of Duty: Warzone работают на частоте 20-24 Гц при лобби на 150-200 игроков. Apex Legends использует 20 Гц для 60 игроков, Fortnite — 30 Гц для 100 игроков, а PUBG — 60 Гц для 100 игроков.
На вопрос, почему в старых играх серии Battlefield были более высокие частоты, Сирланд ответил: «Там не было 100 игроков. Вся наша работа позволяет сделать 30 Гц стабильными, а 60 Гц — возможными в конце матча. Ещё есть над чем работать, но сравнивайте сравнимое».















0 комментариев