Paradox вспоминает о своей провальной Baldur's Gate-вдохновленной RPG
Paradox Interactive сегодня известна в первую очередь как студия, создающая гранд-стратегии, но до того, как компания закрепила за собой эту репутацию, она экспериментировала с другими жанрами. Один из таких экспериментов — ролевая игра Valhalla Chronicles — закончился громким провалом.
В интервью журналисту PC Gamer Джошуа Воленсу основатель студии вспомнил об одном из самых ранних проектов: «Если хотите посмеяться, погуглите Valhalla Chronicles. Мы получили лучший комментарий на её счет: „баги, многочисленные и разнообразные, некоторые из них интереснее, чем геймплей“».
Как объяснил Андерссон, команда тогда «работала над несколькими играми одновременно», и их попытка создать RPG, вдохновлённую Baldur's Gate, «не увенчалась успехом».
«Мы делали много игр с маленькой командой из пяти-шести человек в первые, скажем, 10 лет, — сказал он. — Мы стали Paradox в 1999 году, а Paradox Interactive — в 2005. До 2009 года мы выпустили около 20 разных игр от внутренней студии, и большинство из них были гранд-стратегиями».
Хотя стратегии явно были сильной стороной студии, осознание того, что они станут её единственным фокусом, пришло гораздо позже. Андерссон отметил: «Мы думали, что студией гранд-стратегий нас сделала EU1. Но, я считаю, это случилось с EU3, которая была, наверное, 12-й гранд-стратегией, которую мы сделали. Именно тогда мы по сути сказали: „Мы студия GSG, мы не будем делать ничего другого“».
Это решение, вероятно, было к лучшему. Сегодня сложно представить Paradox Development Studio, выпускающую какую-либо RPG, однако такие игры, как Crusader Kings, умеют порождать истории, которые ни один писатель не смог бы придумать самостоятельно.
Интересный факт: Paradox Interactive была основана в Швеции в 1999 году и изначально называлась Paradox Entertainment. Компания известна не только своими играми, но и тем, что её движок Clausewitz Engine используется в большинстве её стратегических проектов.














0 комментариев