Path of Exile возвращается к старой механике Breach в новом дополнении
Grinding Gear Games впервые за 12 лет существования Path of Exile решила переработать старую игровую механику. В дополнении «Keepers of the Flame», которое выйдет 31 октября, возвращается система Breach, представленная девять лет назад.
По словам геймдиректора Марка Робертса, команда осознанно избегала повторного использования старых систем, но в этот раз это «просто почувствовалось правильным». Основная механика Breach сохранится — игроки по-прежнему будут активировать жуткую руку и сражаться с монстрами в расширяющемся круге. Монстры получат улучшенное поведение благодаря технологиям из Path of Exile 2, а в «нестабильных» брешах появится новый босс.
В эндгейм-зонах будут появляться Breach Hives — своеобразные «живые города», которые можно штурмовать для доступа к Древу Генезиса. Эта новая система развития позволяет выращивать предметы прямо на ветвях дерева. Игроки смогут растить «прививки» — щупальцеобразные руки, дающие пассивные бонусы (например, скорость атаки или авто-применение умений), но накладывающие на персонажа визуальное проклятие в виде дополнительных конечностей. Всего будет доступно 16 видов прививок.
Собираемый в процессе игры Graftblood можно вливать в Древо Генезиса для улучшения выращиваемых предметов. Система позволяет создавать специальные валютные предметы Foulborn, включая модифицированную версию exalted orb, гарантирующую добавление мощной характеристики на экипировку. Также можно выращивать предметы с определенными характеристиками, ориентированные на конкретные классы персонажей.
Дополнение добавит 10 новых классов Bloodline, получаемых после победы над определенными боссами эндгейма. Например, класс Unseen Hand, добываемый у Короля в Туманах, предоставляет третий слот для кольца, но лишает персонажа амулета, пояса и зелий.
Важным нововведением станет асинхронная система торговли из Path of Exile 2. Впервые в истории PoE игроки смогут покупать и продавать предметы без необходимости посещения внешних сайтов — достаточно разместить предметы в специальном хранилище и установить цену.
Робертс признается, что испытывает некоторое беспокойство по поводу возвращения Breach: «Люди явно очень увлечены этим контентом, и я не хочу разочаровать их».

















0 комментариев