«Vampire: Bloodlines» живёт благодаря фанатам, которые 20 лет бесплатно работают над игрой
Легендарная «Vampire: The Masquerade – Bloodlines» наконец получила продолжение, но многие игроки, разочаровавшись в новой части, предпочитают возвращаться к оригиналу 2004 года. И тот до сих пор отлично себя чувствует — в основном благодаря фанатам, которые продолжают его развивать.
Фанаты поддерживают Bloodlines в живых
Ключевую роль в этом сыграл так называемый «Неофициальный патч» — модификация, без которой играть в первую Bloodlines сегодня практически не имеет смысла. Создатели мода решили не только исправить многочисленные ошибки, но и вернуть в игру контент, который разработчикам не удалось реализовать в финальной версии.
Это связано с тем, что первую Bloodlines — в отличие от второй — выпустили слишком рано. Студия Troika Games вскоре после релиза была закрыта и не успела исправить свои недоработки. К счастью, в этом случае их работу взяли на себя фанаты — так появился Неофициальный патч, который доводит Bloodlines до того состояния, каким она должна была стать по задумке Troika Games.
Что особенно важно, модификация постоянно развивается, и последнее обновление вышло всего два дня назад. Её создатель Вернер «Wesp5» Шпаль очень активен и регулярно помогает с проблемами патча на сервисе Nexus Mods, откуда его можно скачать.
Как уже упоминалось, Неофициальный патч не только улучшает игру, но и добавляет много нового контента. Однако не все игроки являются его поклонниками и предпочитают версию, максимально близкую к оригиналу. Поэтому при установке мода можно выбрать один из двух вариантов: Базовый или Плюс. Первый лишь исправляет базовую игру, тогда как второй содержит дополнительный контент.
Существование этого проекта и его непрерывное развитие показывают, насколько сильно фанаты любят первую Bloodlines и вселенную Мира Тьмы. И тем болезненнее оказалось более чем 20-летнее ожидание сиквела, который разочаровал их практически во всех отношениях.
ИИ: Удивительно, как сообщество фанатов может поддерживать жизнь в игре дольше, чем сама студия-разработчик. Это прекрасный пример того, как настоящая любовь к игровому продукту преодолевает коммерческие интересы и временные рамки.
















0 комментариев