Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему Starfield не дотягивает до уровня Skyrim и Fallout

/ ИгрыНовости / Игры

Экс-дизайнер Bethesda Брюс Несмит в интервью FRVR заявил, что Starfield не смогла достичь уровня популярности Skyrim и Fallout из-за чрезмерной зависимости от процедурно генерируемого контента.

С момента релиза в 2023 году Starfield закрепила за собой репутацию «самой средней игры Bethesda». В то время как Skyrim удостоилась многочисленных переизданий, а Fallout переживает новый всплеск популярности благодаря телеадаптации, космическая RPG не смогла вызвать такой же уровень привязанности у игроков.

«Я не думаю, что она того же уровня, что две другие — Fallout или Skyrim, то есть The Elder Scrolls, — но считаю её хорошей игрой», — сказал Несмит, работавший системным дизайнером над Starfield до самого года релиза. — «Я работал над ней. Я горжусь своей работой. Я горжусь работой людей, которых я знал в проекте. Думаю, они сделали отличную игру».

Тем не менее, Несмит отметил, что «студия, подарившая вам Skyrim и Fallout, делает космическую игру» — это обещание с огромным потенциалом, которое Starfield, несмотря на достойные продажи и последующий выход дополнения, не смогла полностью реализовать.

«Если бы ту же самую игру выпустила не Bethesda, её восприняли бы иначе», — считает он.

Несмит склоняется к тому, что процедурная генерация стала центральной проблемой Starfield, поскольку её набор процедурно созданных планет не смог вызвать такого же интереса, как тщательно проработанные вручную миры предыдущих игр Bethesda.

Несмит, называющий себя «огромным фанатом космоса» и «любителем астрономии», заявил, что в конечном счёте Starfield страдает от того, что «космос по своей природе скучен». Его серия процедурных планет не предоставила игрокам захватывающих мест для исследования.

«Когда планеты начинают казаться очень похожими и ты не чувствуешь азарта от их посещения — вот где, на мой взгляд, всё рушится», — сказал Несмит. Он также добавил, что Bethesda не сделала себе одолжения своим выбором противников.

«Я также был разочарован тем, что по сути единственным серьёзным врагом, с которым ты сражаешься, были люди», — отметил он. — «Есть много крутых инопланетных существ, но они как волки в Skyrim. Они просто есть. Они ничего не добавляют. У тебя нет разнообразия серьёзных противников, которые были бы генераторами историй».

Ещё в 2022 году скептицизм по поводу того, что Starfield может оказаться «чертовски скучной», высказывал и наш коллега Уэс Фенлон. Оценка Несмита указывает на то, что Уэс был прав. Впрочем, есть и те, кто разделяет мнение бывшего продюсера PC Gamer Нэта Клейтона, защищавшего достоинства одиноких пустых просторов. Игры вроде Elite: Dangerous демонстрируют, что бесчисленные ненаселённые космические скалы могут быть вполне захватывающими, если они представлены в рамках систем, которые делают их достойными вашего внимания. Проблема Starfield в том, что она не смогла найти много применений для процедурной планеты помимо её игнорирования.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры