Бывший директор Sony рассказал о главной ошибке с играми для PlayStation 1

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший директор Sony Сюхэй Ёсида в интервью для Games Industry рассказал об одном из самых больших промахов в своей карьере, связанном с эпохой PlayStation 1.

По словам Ёсиды, ключевой проблемой были небольшие физические магазины с ограниченным пространством, что заставляло команды Sony в Европе и США проводить жёсткий отбор игр. В результате множество выдающихся проектов от японских разработчиков, таких как «Policenauts» от Konami или «Deep Freeze» от Sammy, так и не вышли за пределы Японии.

Ещё одной сложностью стал технологический скачок — культовые 2D-проекты (например, «Panzer Bandit», «Mega Man X3») игнорировались в пользу хитов с трёхмерной графикой, таких как Final Fantasy VII, поскольку «2D-игры просто не принимались» на западных рынках.

Кроме того, запуск PlayStation в Европе и США состоялся на год позже, чем в Японии, что позволило Sony тщательнее подойти к формированию стартовой линейки игр. В неё вошли крупные хиты от Ridge Racer до спортивных симуляторов, но многие японские жемчужины остались за бортом.

Сегодня, как подчёркивает Ёсида, эти проблемы практически исчезли. 2D-игры стали уважаемым жанром, а глобальные релизы и цифровые магазины стёрли географические барьеры для игроков.

ИИ: Интересно, сколько культовых японских игр мы упустили в 90-е из-за таких решений. Хорошо, что сегодня с цифровыми платформами и ремастерами у нас есть шанс наверстать упущенное.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры