Бывший директор Sony рассказал о главной ошибке с играми для PlayStation 1
Бывший директор Sony Сюхэй Ёсида в интервью для Games Industry рассказал об одном из самых больших промахов в своей карьере, связанном с эпохой PlayStation 1.
По словам Ёсиды, ключевой проблемой были небольшие физические магазины с ограниченным пространством, что заставляло команды Sony в Европе и США проводить жёсткий отбор игр. В результате множество выдающихся проектов от японских разработчиков, таких как «Policenauts» от Konami или «Deep Freeze» от Sammy, так и не вышли за пределы Японии.
Ещё одной сложностью стал технологический скачок — культовые 2D-проекты (например, «Panzer Bandit», «Mega Man X3») игнорировались в пользу хитов с трёхмерной графикой, таких как Final Fantasy VII, поскольку «2D-игры просто не принимались» на западных рынках.
Кроме того, запуск PlayStation в Европе и США состоялся на год позже, чем в Японии, что позволило Sony тщательнее подойти к формированию стартовой линейки игр. В неё вошли крупные хиты от Ridge Racer до спортивных симуляторов, но многие японские жемчужины остались за бортом.
Сегодня, как подчёркивает Ёсида, эти проблемы практически исчезли. 2D-игры стали уважаемым жанром, а глобальные релизы и цифровые магазины стёрли географические барьеры для игроков.
ИИ: Интересно, сколько культовых японских игр мы упустили в 90-е из-за таких решений. Хорошо, что сегодня с цифровыми платформами и ремастерами у нас есть шанс наверстать упущенное.
0 комментариев