Китайский рынок видеоигр достиг 722 миллионов игроков, но консоли почти не используются
Китай подтверждает свою позицию гиганта в мире видеоигр.
Согласно последним данным из подкаста «The Game Business» с участием аналитика Дэниела Ахмада и Лизы Космас Хэнсон из Niko Partners, этот рынок насчитывает целых 722 миллиона активных игроков — более чем в два раза больше населения США.
Китайский рынок игр оценивается в ошеломляющие 49,2 миллиарда долларов (конец 2024 года) — в следующем году он превысит 50 миллиардов. Это рост на 3,6% по сравнению с прошлым годом. Прогнозы предсказывают динамичное развитие вплоть до 2029 года.
Самое интересное, что только 3% доли на рынке занимают консоли. Почти 70% игроков предпочитают играть на смартфонах, а оставшиеся 30% — на ПК. Консолям, очевидно, трудно пробиться на столь доминируемом мобильными устройствами рынке.
Причина? Консоли появились в Китае значительно позже, чем в других странах. Их доля на рынке растет медленно и до сих пор не может догнать позиции мобильных гигантов. Эксперты не согласны друг с другом, можно ли еще обратить эту тенденцию вспять.
Несмотря на это, новейшая Nintendo Switch 2 может похвастаться неплохим дебютом. И хотя она официально не продается в Китае, игроки импортируют ее из Гонконга.
















0 комментариев