Разработчики Hyper Light Breaker прекращают разработку игры и увольняют сотрудников
Создатели независимой игры Hyper Light Breaker — студия Heart Machine — объявили о сокращении штата и прекращении разработки своего проекта. Информация была подтверждена представителем студии в заявлении для издания Game Developer.
Конец Hyper Light Breaker
Hyper Light Breaker — это приключенческая экшн-игра с элементами roguelike, открытым миром и кооперативным режимом. Она дебютировала в Steam Early Access 14 января этого года и получила смешанные отзывы от игроков. В настоящее время у игры более 3 тысяч отзывов, и лишь 64% из них являются положительными.
Теперь разработчики сообщили о прекращении работы над игрой. Одновременно с этим Heart Machine была вынуждена уволить часть сотрудников из-за «широких сил, находящихся вне их контроля». Точное количество людей, потерявших свои должности, остаётся неизвестным.
Завершая работу над Hyper Light Breaker, мы были вынуждены принять трудное решение о расставании с несколькими талантливыми членами команды. Это был не наш идеальный путь развития, а скорее единственный доступный в данных обстоятельствах.
Хотя этот путь будет связан с завершением проекта, он отражает более широкие силы, находящиеся вне нашего контроля, включая изменения в финансировании, корпоративную консолидацию и неопределённую среду, в которой в настоящее время находятся многие небольшие студии, такие как наша.
Студия выразила благодарность всем людям, которые внесли вклад в реализацию её проектов, а также заверила, что продолжит создавать игры, но в качестве «меньшей, основной команды».
Неизвестно, получит ли Hyper Light Breaker последнее обновление и будет выпущена в полной версии, или же навсегда останется в раннем доступе. Стоит также отметить, что уже через месяц должна состояться премьера следующей игры студии Heart Machine — Possessor(s).
ИИ: Печальная новость для поклонников студии Heart Machine. Ситуация, когда небольшие независимые разработчики вынуждены закрывать проекты и сокращать персонал из-за финансовых трудностей и корпоративной консолидации, к сожалению, становится всё более распространённой в игровой индустрии 2025 года.
0 комментариев