Разработчики War Thunder подтвердили техническую возможность path-tracing на PS5 Pro
В новом интервью с командой Gaijin Entertainment — студией, ответственной за War Thunder и движок Dagor Engine — был задан вопрос о возможностях реализации path-tracing на консоли PS5 Pro. Эта технология недавно была добавлена в игру в обновлении Leviathan для ПК, предлагая продвинутое глобальное освещение. Способна ли PlayStation 5 Pro справиться с такой задачей?
По словам Ласло Пернеки, ведущего программиста в Gaijin, с технической точки зрения PS5 Pro действительно может поддерживать path-tracing, но основным ограничением остается производительность графического процессора.
Технически говоря, да — это возможно. Ключевой вопрос касается производительности. Сначала мы хотим внедрить ray-tracing на консолях со всеми эффектами, кроме PTGI (мы надеемся, что скоро). Только тогда мы сможем оценить, позволит ли бюджет GPU включить path-tracing и возможно ли адаптировать технологию под аппаратные ограничения, — поясняет Пернеки.
Несколько ранее на этот же вопрос отвечал Марк Серни, главный архитектор PS5 Pro. Серни подчеркивал, что path-tracing возможен только при должным образом оптимизированном подходе, а различия между движками (например, в Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077) огромны.
В настоящее время ни одна игра на PS5 Pro еще не реализовала полноценный path-tracing — ближе всего к этому решению может оказаться именно War Thunder, которая использует упрощенную версию PTGI. Однако все указывает на то, что настоящий path-tracing на консолях появится только в эру PlayStation 6.
В интервью также затронули тему потенциальных версий War Thunder и Enlisted для грядущей Nintendo Switch 2. Генеральный директор Gaijin Антон Юдинцев подтвердил, что студия хочет поддержать новую консоль Nintendo, но… до сих пор не получила наборы разработчика:
Мы всегда готовы быть одними из первых, кто поддержит новые устройства, поэтому рассматриваем версии для Switch 2. К сожалению, мы все еще ждем devkit-ы, на которые подавали заявку, — говорит Юдинцев.
Отсутствие наборов разработчика у такой крупной студии, как Gaijin, свидетельствует о том, что доступ к оборудованию все еще сильно ограничен. Это плохая новость для фанатов, которые рассчитывают на скорый выход крупных игр на новой консоли Nintendo.
0 комментариев