Создатель «Ведьмака» раскритиковал школы ведьмаков в играх
Когда Анджей Сапковский создал «Ведьмака» в 1986 году, он не предполагал, что его творение станет бестселлером в мире видеоигр, породит спин-оффы в формате аниме, экранизацию в виде сериала и приобретёт огромную армию поклонников по всему миру.
Сегодня Сапковский продолжает писать романы о Ведьмаке, но его мнение об играх, которые привлекли к франшизе множество внимания, оказалось довольно критичным. В ходе недавней сессии «спроси меня о чём угодно» на Reddit автор заявил, что игры и сериалы никогда не превзойдут оригинальные книги, а один ключевой элемент игр вообще не должен был существовать.
Школ ведьмаков не существует, и их быть не должно
В играх серии «Ведьмак» игроки могут исследовать различные «Школы ведьмаков» — категории, к которым относятся персонажи-ведьмаки, получая соответствующие атрибуты и навыки. Например, Геральт из Ривии принадлежит к «Школе Волка», но есть также Медведь, Гадюка, Мантикора и другие.
В «Ведьмаке 3: Дикая Охота» игроки могут находить в открытом мире элементы брони, связанные с этими школами.
Однако концепция «Школ ведьмаков», по мнению Анджея Сапковского, не имеет смысла. Автор, создавший образ Геральта из Ривии и пишущий оригинальные произведения о Ведьмаке с середины 1980-х, высказался категорично:
Вопрос о «школах ведьмаков» требует — прошу прощения — более длинного объяснения. Одно-единственное предложение о некоей «школе Волка» каким-то загадочным образом просочилось в «Последнее желание». Позже я счёл это недостойным развития и нарративно некорректным, даже вредным для сюжета. Поэтому в дальнейшем я никогда больше не включал и не упоминал никаких Ведьмачьих Гриффиндоров или Слизеринов. Никогда. Однако этого одного предложения оказалось достаточно. Адаптаторы, в особенности создатели видеоигр, ухватились за эту идею с замечательным упорством и чудесным образом размножили эти «школы ведьмаков». Совершенно ненужное дело. Я до сих пор не уверен, что делать с этой ситуацией. Возможно, пойдя по пути наименьшего сопротивления, я просто удалю предложение о «школе» из будущих изданий «Последнего желания». Или, может быть, я захочу как-то расширить и прояснить этот вопрос в последующих книгах? Возможно, я пролью свет на вопрос о ведьмачьих медальонах, их значении и связи с конкретными личностями? Возможностей много, и предела нет.
Позже Сапковский раскритиковал адаптации своих произведений в целом:
Есть оригинал, а есть адаптации. Независимо от качества этих адаптаций, между литературным оригиналом и его адаптацией нет никаких зависимостей или точек соприкосновения. Оригинал стоит особняком, и каждая адаптация стоит особняком; вы не можете перевести слова в изображения, не потеряв чего-то, и здесь не может быть никаких связей. Более того, адаптации — это в основном визуализации, то есть преобразование написанных слов в изображения, и нет необходимости доказывать превосходство написанного слова над изображениями, это очевидно. Написанное слово всегда и решительно торжествует над изображениями, и никакая картинка — анимированная или иная — не может сравниться с силой написанного слова.
Школы ведьмаков не добавляют серии особой глубины и значимости, однако стоит отметить, что первоначальный брендинг «Ведьмака 4» во многом опирался на медальон Цири, который указывает на школу, к которой она принадлежит. Когда игра была анонсирована ранее в этом году, фанаты сразу же начали строить догадки о школе Цири.
Новый роман о Ведьмаке «Перекрёсток воронов» уже вышел и доступен для покупки. Тем, кто хочет начать с самого начала, стоит обратиться к первому роману серии, выпущенному в 1990 году.
Интересный факт: Анджей Сапковский изначально скептически относился к видеоиграм по своей серии книг и в 1990-х годах продал права на франшизу CD Projekt Red за относительно небольшую сумму, не ожидая грандиозного успеха игр. Серии игр о Ведьмаке разошлись тиражом более 50 миллионов копий по всему миру, сделав франшизу одной из самых успешных в истории игровой индустрии.
0 комментариев