Обновление для Baldur’s Gate 3 оказалось масштабнее, чем предполагалось
Ранее мы сообщали о важном обновлении для Baldur’s Gate 3. Однако, как выяснилось, патч от Larian Studios оказался более масштабным, чем предполагалось. Разработчики забыли упомянуть один из его элементов, а также не предложили временное решение для проблем с зависаниями игры на PlayStation 5. Тем не менее, команда во главе со Свеном Винке наверстала упущенное, добавив необходимую информацию в официальное сообщение.
Начнём с наиболее актуального вопроса — упомянутых выше зависаний игры в случайные моменты на PlayStation 5. Разработчики уверяют, что изучают эту проблему, но пока рекомендуют игрокам отключить режим производительности в настройках. Кроме того, в комментариях пользователей можно найти ещё один способ обхода этой проблемы — отключение эффектов, связанных с адаптивными триггерами.
Вторая дополнительная информация имеет более позитивный характер. Hotfix 34 добавляет «поддержку новой технологии суперсэмплинга от Intel — XeSS, доступной в DirectX 11 для видеокарт Intel Xe и в Vulkan для видеокарт Intel Xe и других производителей».
0 комментариев