Сравнение графики Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei показало значительные улучшения
В интернете появилось видео, демонстрирующее разницу в графике между оригинальной игрой Ghost of Tsushima и её идейным продолжением Ghost of Yotei. Разработчики использовали более чем пятилетний технический прогресс, что заметно отразилось на детализации и других аспектах, формирующих общее визуальное восприятие.
Модели персонажей стали значительно более проработанными. Особенно это заметно по снаряжению: если в Ghost of Tsushima многие элементы одежды главного героя были статичными, то в Ghost of Yotei тканевые материалы, мех и верёвки реалистично колышутся под воздействием ветра. Лица и детали кожи также получили улучшения — при близком рассмотрении заметна возросшая реалистичность в новой игре.
Эффекты крови в Ghost of Yotei вышли на новый уровень. Кровь теперь реалистично остаётся на снегу и разбрызгивается в соответствии с физикой ударов. В предыдущей части этот эффект выглядел скорее как простое наложение текстуры на объекты.
При этом погодные условия и освещение не претерпели кардинальных изменений — оригинальная Ghost of Tsushima и так славилась отличной атмосферой и демонстрацией природной красоты. Улучшения текстур и воды соответствуют современным стандартам консольного поколения — стоит помнить, что «Призрак Цусимы» изначально выходил на PlayStation 4, что ограничивало возможности разработчиков.
Ghost of Yotei выйдет 2 октября эксклюзивно для PlayStation 5. Игра уже получила восторженные отзывы игровых журналистов, а на релизе будет доступна русская озвучка.
Интересный факт: Ghost of Tsushima стала одной из последних эксклюзивных игр для PlayStation 4 и получила более 80 наград «Игра года» от различных изданий. Продолжение разрабатывается с учётом возможностей PlayStation 5, включая использование тактильной отдачи DualSense контроллера и сокращение времени загрузки.
0 комментариев