Konami случайно раздала бонусы из Deluxe-издания Silent Hill f владельцам стандартной версии в Steam
Игроки, которые начали прохождение Silent Hill f на PC в эти выходные, могли обнаружить у себя цифровые бонусы, за которые они не платили. Как сообщает GamesRadar, некоторым владельцам Steam-версии игры случайно предоставили доступ к специальному контенту, который должен был быть эксклюзивным для предзаказа и Deluxe-издания. В него входят дополнительные костюмы, набор предметов, цифровая арт-книга и саундтрек.
Часть этого контента стала доступна игрокам, купившим только стандартную версию игры. Хотя неясно, какой именно эксклюзивный контент «утек» к владельцам стандартного издания, несколько пользователей на сабреддите Silent Hill сообщили о доступе к эксклюзивным нарядам, но не к саундтреку или другим бонусам.
Прежде чем слишком радоваться бесплатным внутриигровым предметам, стоит знать, что Konami, судя по всему, не оставит эту ошибку без внимания. В публикации на официальной странице Silent Hill в X (бывший Twitter) в пятницу говорится: «Мы изучаем проблему в Steam-версии Silent Hill f, из-за которой бонусный контент и контент предзаказа, не входящий в купленное издание, временно доступен. Скоро запланирован выход патча. Благодарим за вашу постоянную поддержку».
Таким образом, похоже, Konami не позволит владельцам стандартного издания оставить себе эксклюзивный контент, который они случайно получили. Это неприятно, но неудивительно. Независимо от вашего отношения к практике цифровых Deluxe-изданий, бесплатная раздача скинов подорвала бы экономическую целесообразность их продажи.
Если бы Konami разрешила игрокам оставить эти предметы, это бы означало, что люди, заплатившие дополнительно за предзаказ и Deluxe-издание Silent Hill f, потратили деньги впустую, а компания точно не собирается начинать выдавать им возвраты. Так что, если вы получили бесплатный костюм для Хинако, наслаждайтесь им, пока он есть.
ИИ: Подобные инциденты — не редкость в игровой индустрии, но они всегда вызывают бурные дискуссии среди игроков о справедливости политики издателей. В 2025 году практика «отъема» уже полученного контента по-прежнему воспринимается болезненно, особенно на фоне растущих цен на игры и их издания.
0 комментариев