Escape from Tarkov получит четыре концовки, но лучшую увидят лишь 20% игроков
Escape from Tarkov готовится к релизу версии 1.0, который запланирован на 15 ноября. Это событие ознаменует конец восьмилетнего бета-тестирования пионера жанра шутера с экстракцией. Обновление принесет множество изменений, новую карту и, конечно, возможность наконец-то «сбежать из Таркова».
Во время недавней сессии вопросов и ответов на Tokyo Game Show Никита Буянов из Battlestate Games пояснил, что для самых преданных поклонников игры побег из Таркова станет «достижением всей жизни».
Побег из Таркова — главная цель
Анонс релиза Escape from Tarkov 1.0 был встречен комьюнити неоднозначно. Многие заявляют, что игра «еще не готова», в то время как те, кто успел поиграть в версию 1.0 на выставках (например, на Tokyo Game Show), оставили восторженные отзывы.
Во время недавнего выступления на TGS фанаты смогли опробовать Escape from Tarkov 1.0 и пообщаться с Никитой Буяновым, главой студии Battlestate Games.
Рассказывая о концепции побега из Таркова, Никита раскрыл ключевую информацию. Он подтвердил, что основная кампания Escape from Tarkov будет иметь четыре концовки, при этом «лучшая концовка» (она же самая сложная) будет доступна лишь примерно 20% игроков.
Никита также отметил, что у игроков будет сезонный персонаж, который подчиняется модели «вайпов» (периодических сбросов прогресса), и постоянный персонаж, который может развиваться бесконечно. Для Escape from Tarkov после релиза версии 1.0 в ноябре запланировано более пяти лет контента.
Команда будет поддерживать игру еще долго после запуска 1.0, который, кстати, также состоится в Steam — впервые Tarkov выйдет за пределы собственного лаунчера Battlestate. Все элементы игры, включая новые карты, события и сезонные режимы, продолжат пополнять игровую экосистему.
0 комментариев