Разработчики игр для взрослых столкнулись с новыми ограничениями Steam на добавление контента
После того как активисты из организации Collective Shout оказали давление на платежные системы с целью удаления игр для взрослых из магазинов, разработчикам эроге стало сложнее работать. Теперь студия Crimson Delight заявила, что не может добавлять новый контент для взрослых в свою существующую игру в Steam, если только он не выпускается в виде DLC.
«Насколько я знаю, — написали разработчики на Reddit, — до всей истории с Collective Shout игры для взрослых могли добавлять NSFW-контент даже после релиза. Но во время процесса проверки нам сообщили, что это больше невозможно. Скажу, что ревьюер был добр и откровенен, мы не чувствовали угроз или давления, и у нас сложилось впечатление, что они стараются помочь разработчикам пройти этот процесс. Но факт в том, что на Valve давят платежные системы, и правила становятся все строже с течением времени».
Обычно обновления для существующих игр в Steam не требуют проверки, что позволяет оперативно выпускать исправления. Изменение этого процесса только для игр для взрослых было бы нецелесообразным, поэтому переформатирование такого контента в отдельные DLC, которые должны проходить тот же процесс проверки, что и новые игры, видимо, стало единственным решением.
В мире игр для взрослых поэтапная разработка — это норма. Такие игры, как Summertime Saga, часто добавляют новых персонажей и сюжетные линии в ответ на запросы сообщества, и переход от такой свободной модели разработки к DLC, где каждое дополнение должно быть завершено до публикации, стал бы значительным изменением для многих разработчиков эроге.
Crimson Delight не винит Valve в этих изменениях. «Они могли бы просто закрыть раздел 18+ в Steam, но они не сделали этого, они поддержали разработчиков. Очевидно, что игры для взрослых приносят Valve деньги, но это капля в море по сравнению с остальным каталогом Steam. Одна только игра Silksong, вероятно, принесла Valve больше, чем большинство NSFW-тайтлов вместе взятых».
Прежде чем предлагать использовать криптовалюты для обхода ограничений, стоит вспомнить, что Valve экспериментировала с этим в 2016 году, но закрыла проект из-за высокого уровня мошенничества. «50% этих транзакций были мошенническими, — сказал тогда Гейб Ньюэлл, — что является ошеломляющей цифрой».
0 комментариев