Разработчики Battlefield 6 объяснили, почему не всегда прислушиваются к игрокам

/ ИгрыНовости / Игры

При создании игры важно учитывать ожидания игроков, однако слепое следование каждому мнению не всегда является правильным подходом. Разработчики Battlefield 6, хотя и считают игровые тесты полезными, стараются сохранять открытость мышления.

«Нельзя позволить игрокам проектировать вместо себя»

Напомним, что шестая часть популярной серии шутеров тестируется в рамках проекта Battlefield Labs, запись в который до сих пор открыта. Похоже, разработчики очень довольны результатами этой системы, поскольку в интервью журналу Edge Ребекка Кутаз, генеральный директор студии DICE, высоко её оценила (via GamesRadar+).

Я работаю в этой индустрии давно и никогда не сталкивался с таким регулярным применением этой методологии. Обычно мы проводим закрытые альфа-тесты или открытые бета-тесты, но они происходят слишком поздно, чтобы мы могли учесть отзывы пользователей.

Собирая отзывы игроков, важно сохранять «открытость мышления» и осознавать, когда ты прав — на это обратил внимание глава Ripple Effect Кристиан Грац. Эту мысль развил креативный директор студии Томас Андерссон, подчеркнув, что в конечном итоге именно разработчики создают игру.

Нельзя просто позволить игрокам проектировать вместо себя. Суть в том, что если у них возникают трудности с пониманием чего-то или они считают что-то слишком сложным, мы изучаем это. «Почему они считают, что это слишком сложно? А, потому что они ещё этого не понимают».

Он добавил, что за решениями разработчиков всегда стоит глубокое убеждение, но также существует «желание проверить их, отследить данные, собрать отзывы и посмотреть, как их можно улучшить».

Изменения в балансе классов

Одним из изменений, которые разработчики внесут на основе отзывов игроков, станет лучшая балансировка классов. В интервью Edge Андерссон заявил, что система уже заметно отличается от того, что было в бета-тесте. Например, класс штурмовика получил «сниженную эффективность в некоторых областях», но взамен стал сильнее с точки зрения командного взаимодействия.

Мы переносим точку возрождения (deploy beacon) из класса разведчика к штурмовику, чтобы усилить ощущение, что именно этот класс является тем, на котором стоит возрождаться. Именно они прорываются за вражеские линии, подготавливают всё и так далее.

Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры