Разработчики Battlefield 6 заявили о «тайном приоритете консолей»
В интервью IGN разработчики из Battlefield Studios сообщили, что Battlefield 6 изначально создавалась с ориентацией на консольных игроков, используя подход, который они называют «тайный консольный приоритет».
Старший дизайнер по консольному бою Мэттью Никерсон, который придумал эту фразу, пояснил: «Мы не хотим разрушать наследие Battlefield, которое изначально было PC-игрой. Но в конечном счете мы действительно должны заботиться о консолях».
Технический директор Кристиан Буль добавил: «Раньше Battlefield создавалась как PC-игра, а затем портировалась на консоли, и это, вероятно, ощущалось. Этот проект разрабатывался с самого начала с учетом обеих платформ. Он должен ощущаться и играться как игра, созданная для консолей».
Разработчики уделили особое внимание балансировке для геймпадов. Кросс-плэй в Battlefield 6 будет опциональным, а система авто-прицеливания полностью переработана по сравнению с Battlefield 2042. Тестеров специально просили использовать геймпады во время игровых сессий.
Что касается проблемы читерства, Буль признал, что это «бесконечная игра в кошки-мышки», но заверил, что команда относится к этому «крайне серьезно» и имеет две специализированные группы для борьбы с нечестной игрой.
Бета-версия игры, по словам автора, демонстрирует стабильную работу даже на устаревших PC-конфигурациях, что снижает опасения о недостаточном внимании к компьютерной платформе.
0 комментариев