Разработчики из Embark Studios представили новый трейлер шутера ARC Raiders, который демонстрирует атмосферные звуки постапокалиптического мира. Действие игры происходит после захвата Земли роботами ARC, что вынудило человечество уйти в подземные колонии. Рейдеры отправляются на поверхность для поиска припасов, сражаясь с машинами и другими выжившими.
Трейлер «Soundscapes», выпущенный за два месяца до релиза 30 октября, практически не показывает геймплей, вместо этого предлагая погрузиться в атмосферу звуков рейда. Сочетание завываний ветра, отдаленной стрельбы и роботизированных сигналов создает жутковатую атмосферу, демонстрируя внимание разработчиков к деталям региона Rustbelt.
Звуковое оформление карт ARC Raiders
Опасность за пределами Speranza
Как указано в описании, все звуки были записаны непосредственно в игре. В ролике показаны панорамы локаций, доступных во втором техническом тесте: Dam Battlegrounds, Acerra Spaceport и Buried City. Также подтверждено существование четвертой карты — Blue Gate, о которой ранее ходили слухи благодаря данным из файлов игры.
Вот ключевые точки интереса на картах:
| Карта | Точки интереса |
|---|---|
| Dam Battlegrounds |
|
| Acerra Spaceport |
|
| Buried City |
|
Единственный клип Blue Gate в конце трейлера не показывает конкретных точек, а лишь обозначает «Northern Rustbelt» — вероятно, общее расположение карты.
Важность звукового дизайна в экстракционных шутерах
Для ARC Raiders пригодятся наушники с surround-звуком
Как стало ясно из технического теста и нового трейлера, звуковой дизайн является ключевым элементом гейплея ARC Raiders. Это характерно для жанра: например, в Hunt: Showdown звуковые ловушки предупреждают врагов о вашем присутствии, а в предстоящей HUNGER изучение звуков считается crucial для успеха.
В ARC Raiders каждая машина издает уникальные звуки, а отдаленная стрельба помогает определить место боя и используемое оружие. Стелс-механики играют важную роль, поэтому умение выделять шаги на фоне ambient-звуков дает значительное преимущество. Этот трейлер — интересный взгляд на философию разработчиков после периода затишья с момента анонса даты релиза.



Комментарии