Final Fantasy XIV упростила многолетний гринд в подземелье Palace of the Dead
Сегодня вышло обновление 7.31 для Final Fantasy XIV — и хотя такие апдейты обычно предсказуемы (мы давно знали о новом этапе реликтового оружия и новой планете для космических исследований), всегда приятно, когда Square Enix делает что-то неожиданное.
Спрятанное в патчнотах, Creative Studio 3 значительно улучшила скорость получения игроками Эфирпульного Снаряжения в «Дворце Мертвых» — контенте, выпущенном еще в 2016 году.
Для непосвященных, «Дворец Мертвых» — это режим рогалика на 100 этажей. Вместо снаряжения у вас есть Эфирпульное Снаряжение, которое сохраняется между заходами. Его можно прокачать до +99, но также можно обменять уровни на «рукоятки», которые позволят вам использовать сияющий внешний вид вашего эфирпульного оружия за пределами «Дворца Мертвых», если вы того пожелаете.
Раньше это было довольно гриндным занятием, но патч 7.31 значительно облегчил этот процесс. Когда вы открывали сундук раньше, вы получали минимум один уровень Эфирпула — теперь вы всегда будете получать как минимум пять, а общая скорость повышения уровней Эфирпула была увеличена. Аналогично, при победе над боссом вы всегда будете получать как минимум 10 уровней.
Другими словами, прохождение 10 этажей и босса всегда будет давать вам 10 уровней — реалистично, если вы откроете несколько серебряных сундуков по пути, вы будете в среднем получать минимум 20-30 уровней, что является значительным увеличением.
Я всегда хотел получить крутой сияющий вид этого эфирпульного оружия, но у меня нет избытка свободного времени. Видеть, как Square Enix возвращается к старому контенту, чтобы облегчить гриндинг, кажется позитивным знаком. Я также задаюсь вопросом, связано ли это с общей переоценкой студией сложности контента.
В нескольких интервью директор Наоки Ёсида (Ёши-П) заявлял, что хочет разрабатывать будущие патчи для всех игроков, что, по моему мнению, является действительно самым разумным подходом. Дело не в том, что в FF14 нечего делать — просто контент либо строго разделен на казуальный/хардкорный, либо это разовое содержание, которое «тратит» время разработки.
Сделать старые гринд-механики немного более доступными соответствует этой миссии, и, черт возьми — я, возможно, даже пойду и получу несколько светящихся палочек сейчас. Как только закончу с Арквельдом, конечно.
0 комментариев