Продюсеры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater о наследии Хидео Кодзимы
Команде, работающей над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, приходится непросто в плане пиара. Прошло почти десять лет с момента ухода Хидео Кодзимы из Konami, но фанаты по-прежнему сохраняют верность творческому гению, стоявшему у истоков серии Metal Gear Solid. Эта тема становится «слоном в комнате» во многих интервью о Delta: Snake Eater. Сегодня журналист Джейсон Шрайер получил новые комментарии от продюсеров франшизы на этот счёт, а также забавную историю о разработке ремейка.
Ветеран-продюсер Нориаки Окамура, отвечая на вопрос Bloomberg о Кодзиме, говорил в целом о наследии студии, делая акцент на том, что «многие люди […] всё ещё работают в Konami». Пока одни «уходят в погоню за мечтой за пределами студии», Окамура считает долгом Konami «сохранять наследие».
«На самом деле, в Konami всё ещё работает много людей. Некоторые ушли, начали заниматься своим делом, гнаться за мечтой, которая, вероятно, была у них давно. Одна из наших концепций на будущее и то, что мы считаем своим долгом, — это сохранить наследие. Мы хотим показать нашу любовь и уважение к тем, кто работал над играми, и обеспечить, чтобы оно продолжало жить». — Нориаки Окамура
С более лёгкой ноты выступил креативный продюсер Юдзи Корекадо, который был программистом в оригинальной Snake Eater. Он отметил, как странно было наблюдать за молодыми программистами, работающими с его старым кодом. «Было так неловко, но здорово, что теперь они могут посмотреть, как игра была originally сделана, а я могу им это объяснить».
Продюсер Delta: Snake Eater косвенно упоминает Кодзиму
Окамура фокусируется на общей картине
Вместо того чтобы говорить напрямую о Хидео Кодзиме, Окамура сосредотачивается на более широком наследии творческого развития Metal Gear Solid. Кодзима, безусловно, был определяющей силой behind игр, но над ними работали и многие другие таланты в Konami, на что и указывает Окамура.
Уход Кодзимы из Konami прошёл не очень гладко, по крайней мере, с публичной точки зрения, кульминацией чего стало то, что компания якобы не позволила ему присутствовать на The Game Awards от имени Metal Gear Solid 5. До Delta: Snake Eater серия Metal Gear Solid находилась в спячке после его ухода, и единственной связанной игрой стал плохо принятый спин-офф Metal Gear Survive.
У Metal Gear Solid непростой путь вперёд
Франшиза вернулась на ноги, но что будет дальше?
Delta: Snake Eater пользуется гораздо более положительным приёмом, чем Metal Gear Survive, что может облегчить Konami дальнейшее развитие серии. В то же время рассказывать новые основные истории будет гораздо более сложной задачей. Возможно, Konami сосредоточится на ремейках других игр франшизы или разработке новых спин-оффов, а не на прямом продолжении историй Биг Босса и Солида Снейка.
Тщательно подобранные слова Окамуры не дают исключительного количества информации, но вместе с описанием Корекадо возвращения к своей работе над кодом они подчёркивают любовь к франшизе, которая всё ещё существует внутри Konami.
ИИ: Несмотря на уважение к наследию, многим фанатам, включая меня, сложно представить будущее Metal Gear без творческого видения Кодзимы. Однако стоит отдать должное нынешней команде за её попытку сохранить дух оригинала.
0 комментариев