Crystal Dynamics провела новые увольнения после отмены Perfect Dark
Студия Crystal Dynamics, известная по серии игр Tomb Raider, провела новый раунд увольнений, оставив без работы нераскрытое количество сотрудников из-за «изменяющихся бизнес-условий».
«Сегодня мы приняли очень трудное решение расстаться с рядом наших талантливых коллег в результате изменяющихся бизнес-условий», — сообщила студия в заявлении на LinkedIn. — «Это решение не принималось легкомысленно. Однако оно было необходимо для обеспечения долгосрочного здоровья нашей студии и ключевых творческих приоритетов в постоянно меняющемся рынке».
Это уже второй раунд увольнений в Crystal Dynamics — в марте без работы остались 17 человек, что также объяснялось необходимостью обеспечить «будущий успех студии». Дополнительный удар студия получила в июле, когда Microsoft отменила ребут Perfect Dark в рамках масштабных сокращений примерно 9000 сотрудников по всей компании.
Хотя проектом руководила студия The Initiative (закрытая после отмены игры), Crystal Dynamics выступала соразработчиком с 2021 года. Отмена Perfect Dark, по-видимому, стала одной из причин нынешних увольнений: несколько уволенных сотрудников указали в своих профилях LinkedIn, что работали над ребутом Perfect Dark. Сценарист Леилан Ниши прямо связала свое увольнение с «последствиями отмены Perfect Dark».
Студия, принадлежащая холдингу Embracer, пообещала предложить уволенным сотрудникам «полную поддержку и все доступные ресурсы» и поблагодарила оставшихся работников и фанатов за «continued support». Также было подтверждено, что «будущее Tomb Raider» не пострадает от сокращений.
Впрочем, будущее серии Tomb Raider пока остается неясным. Арт «Unified Lara», выпущенный в начале 2024 года, намекал на разработку новой игры, и обновленный образ Лары Крофт позже появлялся в Pinball FX и World of Tanks. Однако о сроках выхода полноценной новой игры серии ничего не сообщалось. Последняя часть, Shadow of the Tomb Raider, вышла еще в 2018 году.
Сокращения в Crystal Dynamics напоминают недавние увольнения в Romero Games, где отменили шутер от первого лица и уволили сотрудников после потери финансирования проекта. Обе студии не входят в Microsoft, но пострадали от последствий масштабных сокращений корпорации.
Нестабильность в игровой индустрии также подстегивает движение за усиление профсоюзов. Сегодня более 450 разработчиков Diablo из принадлежащей Microsoft Activision Blizzard проголосовали за объединение в профсоюз — отчасти в ответ на отсутствие стабильности занятости и постоянную угрозу массовых увольнений. За последние месяцы профсоюзы также создали команды World of Warcraft и Overwatch 2, а также Bethesda Game Studios.
Редакция PC Gamer обратилась к материнской компании Embracer с запросом о количестве уволенных сотрудников и обновит информацию при получении ответа.
0 комментариев