Разработчики God of War Ragnarök ищут боевого дизайнера для нового проекта
Хотя Santa Monica Studio до сих пор не раскрыло, над чем именно работает, компания дала понять, что её следующий проект будет в определённом аспекте похож на последние работы.
Похоже, что Santa Monica Studio не планирует в ближайшее время отказываться от формулы, которая хорошо зарекомендовала себя в последних играх студии. Новое предложение о работе указывает на то, что команда намерена идти по пути, проложенному God of War (2018) и God of War Ragnarök.
На сайте PlayStation появилось новое объявление о вакансии. Принадлежащая Sony Santa Monica ищет кандидата на должность старшего дизайнера боевых систем, который будет отвечать за подготовку и внедрение схваток с противниками и боссами. Однако, вероятно, студии не нужна помощь в разработке новых революционных решений.
Из списка требований мы можем узнать, что руководство ищет человека, который может детально обсудить боевые системы, механики и поведение противников в экшн-RPG от третьего лица с ближним боем. Кроме того, желательно, чтобы кандидаты, помимо 4-летнего опыта в создании игр, включая полный цикл разработки как минимум двух высокобюджетных проектов, были «хорошо знакомы с принятием решений относительно дизайна боя, систем, механик и противников в God of War (2018) и God of War Ragnarök (2022)».
Это может указывать на то, что Santa Monica Studio уже готовит преемника своей последней игры или новую IP, которая может быть представлена ещё в этом году, и которая со стороны геймплея будет очень на неё похожа. Пока же остаётся вооружиться терпением и дождаться официального анонса с конкретными деталями.
0 комментариев