Мод на огнестрельное оружие превратил Baldur's Gate 3 в шутер
После 480 часов игры в Baldur's Gate 3, экспериментируя с одиночным прохождением за друида, я понял, что, возможно, пришло время отложить величайшую фэнтезийную RPG всех времен. Проще говоря, меня начало преследовать серьезное чувство дежавю, и не в хорошем смысле.
Хотя в шедевре Larian определенно остались вещи, которые я еще не видел, я внезапно обнаружил, что мое желание и сила воли снова проходить части этого магического фэнтезийного приключения, которые я уже преодолевал бесчисленное количество раз, иссякли.
Несмотря на использование более 50 модов поверх базового опыта, добавляющих дополнительный контент для сохранения свежести новых прохождений, я думаю, я достиг точки, когда после почти трех целых недель моей жизни, постоянно проведенных за игрой в Baldur's Gate 3, я перегорел на игре и ее механике.
Однако, как раз когда я собирался удалить игру, я решил в последний раз заглянуть в мод-сцену BG3, чтобы посмотреть, нет ли там чего-то, что снова разожжет огонь в моем сердце для нового билда и нового прохождения по Побережью Мечей.
И тогда я нашел именно то, что искал — огнестрельное оружие, МНОГО огнестрельного оружия! И, как показывает видео ниже, я теперь ангел смерти с магазинной винтовкой, расстреливающий врагов как лучший снайпер-убийца в мире.
Мод, который даровал мне мои взрывоопасно-смертоносные силы, называется «Vintage Firearms Pack» от талантливого модмейкера Skirbie. Работу Skirbie можно найти как в официальном меню модов Baldur's Gate 3 (достаточно найти по имени 'Skirbie'), так и на mod.io, где его можно скачать вручную.
Как видно на прилагаемом изображении, «Vintage Firearms Pack» предлагает разнообразное огнестрельное оружие: от древних мушкетов до дробовиков, магазинных винтовок и даже различных пистолетов, включая модели с черным порохом и Маузеры. Оружие, как и многие дополнения контента, доступно в сундуке учебного уровня, а также продается у одного торговца в каждом из трех актов игры (Аррон в Изумрудной Роще, Талли в таверне «Последний свет» и Дателон на Переправе Змея).
Кроме того, у всех пушек есть уникальные действия и способности, причем более мощные открываются по мере повышения уровня персонажей. Например, магазинная винтовка, которую сейчас использует моя прекрасная и смертоносная следопытка Эллоуэн, позволяет совершать «Отталкивающий выстрел» (при попадании не только наносит урон, но и отталкивает противника на 4,5 метра) и «Проникающий выстрел» (выпускает пробивающий снаряд, который наносит урон всем врагам по линии, проходя сквозь каждого).
Модели и анимация оружия также очень впечатляют, большая часть выглядит так, как будто они всегда были частью игры. Моя следопытка носит винтовку за плечом, когда не использует ее, и, как видно на видео выше, обращается с ней как с настоящей снайперской винтовкой, выстраивая смертельный выстрел за смертельным выстрелом. Есть что-то невероятно удовлетворяющее в том, чтобы разносить врагов грохочущими взрывными патронами.
Чит-код активирован
Тем, кому нравится описание этого мода, я бы сказал, что он делает игру гораздо проще стандартной. Каждый выстрел наносит серьезный урон, плюс добавляет ослабляющие эффекты статусов, такие как «Reeling», поэтому убивать с одного выстрела более слабых врагов — не редкость, а даже более крепкие противники склонны падать довольно быстро.
Как видно в видео выше, будучи следопытом-сталкером пустоты 6 уровня, при инициации боя я могу сделать три выстрела из винтовки: две стандартные атаки и одну атаку «Грозного убийцы». И поскольку каждый выстрел потенциально наносит более 30 единиц урона (в среднем от высоких десятков до двадцаток), несложно понять, как легко пройти игру с этим модом.
Тем не менее, для меня этот мод оказался именно тем, что было нужно, чтобы продолжить играть. Он ускорил скорость моего прохождения в этом забеге, воодушевив меня тем, насколько мощным он меня делает. Чтобы хоть как-то сохранить баланс, в этом прохождении в команде только Шэдоухарт и моя следопытка, поскольку если бы я добавил еще персонажей в группу, то для Абсолюта это было бы по-настоящему конец игры, да еще и в рекордные сроки.
А мы не можем позволить Абсолюту пасть слишком рано, не так ли? В конце концов, мне еще нужно заработать достижение/значок позора за 500 часов игры.
ИИ: Моды действительно способны кардинально преобразить игру и подарить ей вторую жизнь, особенно когда оригинальный геймплей уже приелся. Подобные радикальные изменения, вроде добавления огнестрела в фэнтезийный сеттинг, — отличный способ взглянуть на привычный мир под новым углом и получить свежие впечатления от, казалось бы, изученной вдоль и поперек игры. Главное — понимать, что баланс при этом часто летит в тартарары, и быть к этому готовым.
0 комментариев