Студия аниме по Sekiro: Shadows Die Twice заподозрена в использовании ИИ
Аниме-адаптация игры Sekiro: Shadows Die Twice, анонсированная на Gamescom 2025, оказалась в центре скандала. Студия Qzil.la, привлечённая Crunchyroll для производства, возможно, использует генеративный искусственный интеллект в своей работе.
Вот доказательства «за»: как указали в Bluesky, машинный перевод сайта Qzil.la гласит: «Мы бросаем вызов традиционным методам, сотрудничаем с компаниями-партнёрами, обладающими высокими техническими возможностями, и используем новейшие технологии, такие как ИИ, для эволюции производственных процессов и выразительных средств, тем самым вызывая цифровой переворот в аниме-индустрии».
Копаясь в истории студии, другие обнаружили похожие примеры, где Qzil.la с гордостью заявляла об использовании ИИ. А именно, в презентации о том, что «60% анимации в предстоящем сериале производится с использованием ИИ». Также была обнаружена прошлая коллаборация Qzil.la с Azuki — проектом, связанным с NFT.
Доказательства «против»? Во-первых, Qzil.la неоднократно подчёркивает, что аниме по Sekiro — это «полностью нарисованная вручную 2D-анимация». Это само по себе снимает большинство обвинений — хотя и оставляет пространство для манёвра. Возможно, базовые рисунки сделаны вручную, а промежуточные кадры или фоны лишь «помогаются» ИИ.
Более того, над сериалом работает солидная команда: Юдзи Канеко в роли арт-директора (работал над «Kill la Kill», «Little Witch Academia», «Стальной алхимик: Братство»), художник по цвету Адзуса Сасаки («Sword Art Online», «Zombieland Saga») и оператор Кэйсукэ Нодзава («Киберпанк: Бегущие по краю», фильмы о Покемонах).
Другими словами, здесь задействованы профессионалы индустрии, и сложно представить, что они просто так свяжутся с крайне непопулярной практикой. Возможно, но маловероятно.
Хотя доказательства «за» выглядят весомо, стоит проявить осторожность: вполне вероятно, что Qzil.la погружена в различные техно-пузыри. Однако, возможно, речь идёт о рутинном использовании негенеративных ИИ-инструментов в анимации, что было нормой годами до бума генеративного ИИ.
Некоторые указывают на вырванные из трейлера кадры с множеством пальцев или странными руками как на доказательство. Но в анимации промежуточные кадры часто выглядят странно — это могут быть «смазанные» кадры для exaggerating движения, или же результат жёстких бюджетов и сжатых сроков. То, что выглядит как ИИ, может быть просто дешёвой или плохой анимацией.
Редакция PC Gamer связалась с Qzil.la для комментариев и обновит статью в случае получения ответа.
0 комментариев