Отчёт: 80% геймеров сталкивались с читерами в онлайн-играх
Если вы играли в современные соревновательные игры, то наверняка сталкивались с читерами или теми, кто использует нечестные методы для получения преимущества. На самом деле, это не новая проблема — она существует с самых первых дней многопользовательских игр.
Согласно новому отчёту, подготовленному организацией PlaySafe ID, ошеломляющие 80% геймеров (по данным исследования) хотя бы раз встречали читеров в онлайн-играх. Из-за этого 42% игроков задумывались о том, чтобы бросить игру из-за наплыва нечестных игроков.
Некоторые игры страдают от этой проблемы сильнее других, но главная тревога заключается в том, что это глобальная беда, затрагивающая игроков по всему миру.
«Это серьёзная проблема»
В прошлом месяце мы рассказывали о запуске PlaySafe ID — организации, которая стремится радикально сократить количество читеров в таких играх, как «Escape from Tarkov», «Rainbow Six Siege» и «Call of Duty».
Теперь эта же организация представила отчёт, посвящённый масштабам читерства в игровой индустрии.
В опросе, в котором приняли участие более 2000 геймеров из США и Великобритании, были получены тревожные результаты.
Только 20% игроков заявили, что никогда не сталкивались с читерами. Среди тех, кто пострадал от нечестных игроков, 55% признались, что либо перестали, либо сократили траты на микроплатежи и внутриигровые покупки, так как больше не доверяют игре.
Кроме того, 42% геймеров были на грани того, чтобы полностью бросить игру и никогда не возвращаться из-за читеров. Особенно это касается игроков «Escape from Tarkov». Несмотря на то, что разработчики регулярно блокируют тысячи читеров, репутация игры находится на рекордно низком уровне.
Недавно также выяснилось, что читеры проникли в бета-тест «Battlefield 6» всего через несколько часов после его запуска.
Неожиданным оказался тот факт, что 71% опрошенных готовы подтвердить свою личность через аккредитованную систему верификации — именно такой мир и хочет создать PlaySafe ID. Это позволит идентифицировать читеров и предотвратить их действия.
Тревожно и то, что 62% геймеров признались, что хотя бы раз испытывали соблазн воспользоваться читами.
Полный отчёт опубликован на сайте PlaySafe ID, но его выводы могут заставить задуматься о будущем многопользовательских игр.
0 комментариев