Разработчики Ninja Gaiden 4 рассказали о вдохновении от «Призрака в доспехах» и «Бегущего по лезвию»

/ ИгрыНовости / Игры

В интервью японскому изданию Game*Spark создатели предстоящего слэшера Ninja Gaiden 4 раскрыли ключевые источники вдохновения при разработке игры. По их словам, основное влияние оказали культовое аниме «Призрак в доспехах» и фильм «Бегущий по лезвию».

Разработчики подчеркнули, что стремились сохранить «чувство тяжести», характерное для предыдущих частей серии, что, вероятно, означает сохранение хардкорного уровня сложности. Мрачная киберпанковая эстетика из произведений Мамору Осии и Ридли Скотта идеально вписалась в концепцию игры.

При этом команда не стала полностью отказываться от традиционного японского сеттинга — в Ninja Gaiden 4 осталось множество отсылок к национальному фольклору.

Игра выйдет 21 октября на PC, PS5 и Xbox Series. Подписчики Xbox Game Pass получат доступ к проекту в день релиза. Версии для PS5 и Xbox Series X будут поддерживать 120 кадров в секунду, а на PC игра получит официальный русскоязычный интерфейс.

Первые превью от игровых изданий в основном положительные. Журналисты отмечают удачное сочетание элементов, характерных для стилей PlatinumGames и Team Ninja.

Интересный факт: по словам геймдиректоров, проект мог бы не состояться без тесного сотрудничества между двумя студиями.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры