Разработчики Ninja Gaiden 4 рассказали о вдохновении от «Призрака в доспехах» и «Бегущего по лезвию»
В интервью японскому изданию Game*Spark создатели предстоящего слэшера Ninja Gaiden 4 раскрыли ключевые источники вдохновения при разработке игры. По их словам, основное влияние оказали культовое аниме «Призрак в доспехах» и фильм «Бегущий по лезвию».
Разработчики подчеркнули, что стремились сохранить «чувство тяжести», характерное для предыдущих частей серии, что, вероятно, означает сохранение хардкорного уровня сложности. Мрачная киберпанковая эстетика из произведений Мамору Осии и Ридли Скотта идеально вписалась в концепцию игры.
При этом команда не стала полностью отказываться от традиционного японского сеттинга — в Ninja Gaiden 4 осталось множество отсылок к национальному фольклору.
Игра выйдет 21 октября на PC, PS5 и Xbox Series. Подписчики Xbox Game Pass получат доступ к проекту в день релиза. Версии для PS5 и Xbox Series X будут поддерживать 120 кадров в секунду, а на PC игра получит официальный русскоязычный интерфейс.
Первые превью от игровых изданий в основном положительные. Журналисты отмечают удачное сочетание элементов, характерных для стилей PlatinumGames и Team Ninja.
Интересный факт: по словам геймдиректоров, проект мог бы не состояться без тесного сотрудничества между двумя студиями.
0 комментариев