Ninja Gaiden 4 стала возможной благодаря совместной работе Team Ninja и PlatinumGames
Разработчики Ninja Gaiden 4 — геймдиректоры Масаказу Хираяма и Юдзи Накао — подчеркнули, что проект вряд ли бы состоялся без сотрудничества между Team Ninja и PlatinumGames.
Обе студии известны своими слэшерами, но с разными подходами к геймдизайну. Серия Ninja Gaiden, возрождённая в 2004 году, всегда ориентировалась на хардкорную аудиторию. В то время как PlatinumGames стремилась сделать свои игры доступными для широкой аудитории.
«Без совместной работы мы не смогли бы достичь такого результата. Конечно, были споры и компромиссы. Нам нужно было интегрировать элементы PlatinumGames, сохранив при этом дух Ninja Gaiden. К счастью, Накао играл в наши игры ещё до того, как стал разработчиком, что помогло нам найти общий язык», — рассказал Хираяма.
Накао добавил: «Для нас было важно, чтобы игроки почувствовали фирменный стиль PlatinumGames. И, как мне кажется, геймплей демонстрирует успешное сочетание сильных сторон обеих студий».
Разработчики также отметили высокую точность управления, характерную для Ninja Gaiden, и новую механику «Кровавого ворона» — особую форму персонажа Якумо, наносящую огромный урон. Первоначально эта механика нарушала баланс, но совместными усилиями командам удалось её доработать.
Ninja Gaiden 4 выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 21 октября. Подписчики Game Pass получат доступ к игре в день релиза. Проект поддержит русскоязычный текстовый перевод.
Недавно опубликованные превью подтверждают, что в игре действительно чувствуется влияние обеих студий, что делает проект ещё более интересным для фанатов жанра.
0 комментариев