Финансовый директор Sony признал, что переход на live-service игры проходит не гладко
Live-service игры — это огромный риск. Мы все это понимаем. Sony, кажется, тоже это понимает, но... не до конца.
На недавней сессии вопросов и ответов финансовый директор Sony Линь Тао (по данным VGC) обсудил неудачи компании, такие как негативная реакция на «Marathon» и провальный запуск «Concord». Отметим, что выступление проходило через переводчика, поэтому некоторые нюансы могли быть утеряны. Тем не менее, стало ясно, что Sony не намерена отказываться от выбранного курса.
«Поступают не самые положительные новости», — сказал Тао о «Marathon» и «Concord». — «Но если посмотреть на последние пять лет, то раньше у PlayStation Studios почти не было live-service проектов. Сейчас у нас есть «Helldivers 2», «MLB The Show», «Gran Turismo 7» и «Destiny 2» от Bungie — четыре игры, которые стабильно приносят доход».
Стоит отметить, что «Destiny 2» вышла ещё в 2017 году (то есть семь лет назад), но, по крайней мере, не все live-сервисные проекты Sony оказались провальными. Хотя последнее дополнение к «Destiny 2» поставило игру в шаткое положение... но давайте не будем об этом.
Тао также сообщила, что в первом квартале доля live-service игр составила около 40%, а за весь год ожидается 20-30%. По её словам, «переход проходит не совсем гладко, но в долгосрочной перспективе изменения очевидны».
Да, изменения есть — раньше Sony выпускала игры, в которые можно было играть дольше месяца, а теперь это уже не гарантия. Однако компания анализирует ситуацию и готова учиться на ошибках.
«Мы осознаём существующие проблемы и будем учитывать их в будущем, чтобы минимизировать потери и сделать запуск live-контента более плавным», — заявила Тао.
ИИ: Sony продолжает верить в live-service, несмотря на череду неудач. Интересно, смогут ли они действительно исправить ситуацию или просто будут повторять те же ошибки?
0 комментариев