Kingmakers — средневековый симулятор с танками и M16 — предупреждает, что пули не всегда побеждают в ближнем бою

/ ИгрыНовости / Игры

Kingmakers — игра, которая задаётся вопросом «Что, если привезти танк M1 Abrams в средневековый бой?» — выйдет в ранний доступ 8 октября. По мере приближения этой даты разработчики из Redemption Road опубликовали первый блог разработчиков, посвящённый не танкам, а средневековым юнитам и тактике управления ими на поле боя.

В раннем доступе Kingmakers представит шесть типов юнитов, каждый со своими сильными и слабыми сторонами: мечники, копейщики, кавалерия, лучники, берсерки и латники. Большинство из них можно будет улучшать через две или три ступени, а также усиливать с помощью «полного дерева навыков», открываемого священными реликвиями. В игре также появятся средневековые осадные орудия: требушеты, баллисты и лучные башни.

Разработчики отметили, что серия Total War стала «большим вдохновением» для некоторых систем Kingmakers, но юниты здесь «полностью индивидуальны и управляются ИИ», что делает их поведение ближе к Mount and Blade. И хотя в трейлерах акцент сделан на танках, разрушающих средневековые постройки, успех в игре будет зависеть от умения управлять войсками — то есть от стратегии.

«В Kingmakers вы можете в любой момент переключаться между стратегией сверху вниз и боем от третьего лица. В режиме стратегии у вас будет полный контроль в стиле RTS, как в Total War или StarCraft, с видом сверху и возможностью масштабирования камеры. Мы также исследуем идею командования от третьего лица, где вы будете бегать с “почётной охраной”, следующей за вами, но этого не будет в раннем доступе».

Особенно интересно упоминание о том, что даже несмотря на доступ к современному вооружению, игрок не сможет просто расстреливать всех подряд. Пули быстро справятся с крестьянской толпой, но офицеры противника в уникальных доспехах окажутся куда более серьёзными противниками.

«Не все ваши пули будут одинаково эффективны против разных типов врагов, потому что каждый калибр имеет реалистичные значения пробития, так что важно, куда вы целитесь. Лёгкие калибры, например, будут плохо справляться даже с базовой броней, тогда как средние и тяжёлые смогут пробивать закалённую сталь или титановые сплавы. У дробовиков тоже разные калибры с разным уроном. Но элитные офицеры будут носить лучшую броню, так что целитесь с умом и готовьтесь к сложностям».

Вопрос, насколько «реалистично» игнорировать автоматную очередь в латах, остаётся открытым, но разработчики явно делают ставку на баланс, а не на абсолютный реализм.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры