Эксперты нашли возможные намёки на портативную версию PS5 в новом режиме энергосбережения консоли
Во второй половине июля Sony выпустила бета-версию обновления для PlayStation 5. Одной из новых функций стал режим энергосбережения, который пока неактивен, но участники бета-тестирования уже видят его в настройках. Согласно данным, включение этого режима значительно повлияет на производительность консоли, что, по мнению экспертов, может указывать на подготовку к выходу портативного устройства (источник: Wccftech).
Режим энергосбережения серьёзно снижает производительность PS5
В последнем выпуске подкаста Digital Foundry Direct Weekly обсуждались данные от инсайдера Moore’s Law is Dead (источник: Zuby_Tech). Снижение производительности PlayStation 5 оказалось значительным и затрагивает множество аспектов работы консоли:
- Ограничение CPU до 8 потоков;
- Снижение мощности обработки 3D-звука на 75%;
- Уменьшение пропускной способности памяти GDDR6 вдвое;
- Снижение тактовой частоты CPU и GPU на 10-20%;
- Частота GPU уменьшена до минимально допустимого уровня;
- Ограничение консоли до 36 вычислительных блоков.
Кроме того, отключается поддержка VR и технологии PSSR, которая является одной из ключевых новинок PlayStation 5 Pro. Эксперты Digital Foundry особенно отметили снижение пропускной способности памяти, что серьёзно скажется на производительности GPU. Такие радикальные изменения выглядят странно, учитывая огромные инвестиции в разработку консоли.
Подготовка к портативной версии PS5?
Пример Microsoft показывает, что для экономии энергии не требуются столь радикальные меры. Digital Foundry привело в пример Fortnite на Xbox Series X/S — для снижения энергопотребления на 10% достаточно было оптимизировать меню в режиме ожидания и внести изменения в работу динамического разрешения, без необходимости вмешательства разработчиков.
Режим энергосбережения PS5 настолько сильно снижает производительность, что высокобюджетные игры могут столкнуться с проблемами. Разработчикам придётся создавать новые графические режимы, чтобы сохранить игровой процесс. По мнению экспертов, Sony, вероятно, испытывает сложности с пропускной способностью памяти в портативном устройстве и пытается подготовить к этому разработчиков игр.
0 комментариев