Dead Take — психологический хоррор, который «оскорбит» самых тёмных личностей Голливуда
Некоторые секреты нужно раскрывать — сложность лишь в том, как это сделать. Именно эта идея лежит в основе Dead Take, нового психологического хоррора от Surgent Studios, который обещает стать разоблачением тёмной стороны Голливуда и не только.
Dead Take — это откровенный взгляд за кулисы печально известного киноиндустрии, но в то же время игра отражает и происходящее внутри самой игровой индустрии. Редакция ресурса Insider Gaming пообщалась с Абубакаром Салимом, креативным директором Surgent Studios, чтобы узнать больше о внутренней кухне Dead Take — игры, которая «оскорбит вас, если вы заслуживаете этого».
Полное видеоинтервью:
Всё взаимосвязано
Dead Take почти как биография группы невероятно талантливых актёров, находящихся на вершине индустрии. Во время беседы с Абубакаром Салимом в рамках рубрики Insider Gaming Developer Spotlight журналисты поинтересовались, почему так важно рассказывать эти истории в столь яркой и иммерсивной форме.
Самый важный вопрос касался возможной реакции на игру, которая наверняка вызовет споры. Салим пояснил:
Обидиться или возмутиться смогут только те, кто делал что-то неправильное. Те, кто вёл себя плохо, скажут: «Как вы смеете?» Потому что игра очень точна и хирургически выверена в плане историй и того, что мы делаем. Каждый кусочек лора, каждая деталь связаны с тем, что происходило в индустрии. Если вы преступник в этом контексте, если вы плохой человек — вы оскорбитесь, потому что мы вас разоблачаем. Именно с этим мы играем. Мы разоблачаем ужасные вещи. Почему это вас оскорбляет?
Dead Take создавалась всего семь месяцев. Абубакар рассказал, как команде удалось собрать игру так быстро:
Мы знали, что делаем, знали, что хотим создать, и нам было весело. Вот в чём дело — мы получали удовольствие от разработки.
В игре задействованы звёздные актёры: Нил Ньюбон, Бен Старр, Алана Пирс, Джейн Перри, Мэтт Мерсер, Сэм Лейк и другие. Это мрачное приключение сочетает live-актёрские сцены с классическим хоррором от первого лица, раскрывая шокирующие истины.
Для некоторых Dead Take может показаться неожиданным поворотом после Tales of Kenzera: Zau — красочного метроидвании с потрясающей боевой системой. Абубакар ответил на вопрос о возможных опасениях насчёт идентичности студии:
По правде говоря, Tales и Dead Take родились из одного желания — рассказать человеческую историю с человеческой правдой. Если Zau была о горе и попытке понять, что значит потерять родителя, то Dead Take — об успехе и потребности в наследии. Как оставить след в истории, имея определённые навыки и жизнь? Обе игры основаны на очень человеческих эмоциях и путешествиях. Мы не беспокоимся о визуальной идентичности, потому что игроки поймут.
В завершение интервью Абубакар поделился планами Surgent Studios:
Мы можем сделать что-то другое — в этом и прелесть. Мы как инди-разработчики обретаем силу просто создавать то, что нам нравится. Мне нравится выпускать игры, поэтому я думаю: «Давайте выпустим ещё одну». Мы пока в процессе поиска следующего проекта, но главное — чтобы нам было весело.
Dead Take выйдет эксклюзивно на PC 31 июля. Обзор игры появится в день релиза.
0 комментариев