Bloober Team больше не чувствует себя аутсайдерами после успеха ремейка Silent Hill 2
«Дайте нам шанс», — просили разработчики из Bloober Team фанатов Silent Hill прошлым летом.
До того, как ремейк Silent Hill 2 получил признание критиков после выхода, студия два года работала под пристальным вниманием фанатов, переживших множество разочарований, и аудитории хорроров, которая считала предыдущие игры Bloober недостаточным доказательством их способности сделать достойный ремейк одной из величайших игр жанра.
Но студия справилась, мгновенно подняв свою репутацию в глазах поклонников хорроров по всему миру и получив одобрение от Konami в виде зеленого света на ремейк первой части Silent Hill. Теперь следующая игра Bloober — Cronos: The New Dawn, более близкая по духу к Resident Evil, выходит от «студии, сделавшей ремейк Silent Hill 2» (это комплимент), а не «студии, которая сделала тот самый ремейк Silent Hill 2» (это уже с негативным оттенком).
«Мы начинаем переставать чувствовать себя аутсайдерами после Silent Hill», — сказал директор игры Cronos Яцек Зенба в интервью PC Gamer. — «Эпоха Silent Hill была непростой в глазах общественности. Было много голосов: „О нет, Bloober делает это. Они все испортят“. Было очень тяжело для всей компании стоять на своем и вкладывать все сердце в этот проект, даже если большинство людей этого не хотели. Мы доказали, что они ошибались, и это приятно».
Зенба отметил, что после успеха Silent Hill 2 Bloober Team находится в «другой позиции», и игроки теперь больше интересуются их работами. Cronos: The New Dawn вернет студию к любимой локации — родному Кракову, хотя и с элементами научно-фантастической катастрофы и эстетики 80-х годов в советском стиле.
Несмотря на успех Silent Hill 2, давление на Cronos остается, но теперь студия не сталкивается с таким скептицизмом, как раньше.
0 комментариев