Stormgate покидает ранний доступ, несмотря на незавершённость некоторых режимов
Разработчики из Frost Giant Studios объявили, что их стратегия в реальном времени Stormgate, вдохновлённая Warcraft, получит первую полноценную одиночную кампанию в августе. Это событие также ознаменует выход игры из раннего доступа в Steam. Однако изначальное обозначение версии как «0.6» вызвало недоумение среди игроков, заставив их предположить, что проект покидает ранний доступ в незавершённом состоянии.
В ответ на это Frost Giant выпустили разъяснение, извинившись за путаницу и объявив, что отныне обновления игры больше не будут нумероваться. Вместо этого студия введёт систему кодовых названий, вдохновлённых юнитами из RTS-игр.
«Мы поделились нашим долгосрочным видением Stormgate с момента основания компании. Нашими четырьмя столпами всегда были кампания, кооператив, соревновательный режим и пользовательские игры, и эти функции остаются ключевыми в наших планах», — написали разработчики в посте на Steam. «Игроки сказали нам, что обозначение выхода из раннего доступа как "0.6" могло быть благим намерением, но не передавало должным образом, что основополагающий контент Stormgate завершён и готов для игроков. Они сказали, что это сбивает с толку, и мы уважаем эту обратную связь».
Студия подчеркнула, что выход кампании под названием «Пепел Земли» (Ashes of Earth) символизирует полноценный релиз игры. Помимо кампании, обновление включает «проработанный режим 1 на 1», а также доступ к альфа-версии редактора карт и кооперативному режиму, которые всё ещё дорабатываются на основе отзывов сообщества.
Тем не менее, если кооперативный режим и редактор карт всё ещё находятся в активной разработке, возникает вопрос: действительно ли игра готова к полноценному релизу? Некоторые могут сказать, что завершено лишь около 60% заявленных «основополагающих столпов».
Теперь версия, ранее известная как 0.6, будет называться «Necrolyte», а осеннее обновление получит кодовое имя «Ornithopter». Frost Giant также планирует давать названия мелким обновлениям и хотфиксам — например, после сборки «Griffin» последовала «Griffinish-line».
ИИ: Интересный подход со стороны Frost Giant — объявить релиз, несмотря на незавершённость ключевых режимов. Похоже, студия делает ставку на постепенное наполнение контента, что может как привлечь новых игроков, так и вызвать недовольство у ожидающих «полноценного» релиза.
0 комментариев